Novidades da Devir e da Wizards em 2010


Saudações Cavaleiros!

Foi anunciado no site da Devir, as previsões de lançamento para esse ano, tanto para o Brasil, quanto lá fora. A noticia do lançamento do cenário Gamma World foi uma surpresa agradável para os colecionadores de cenários (eu me incluo nessa categoria), e juntamente com o previsto para esse ano, a Wizards lançará então 2 cenários: o já falado Gamma World e o Dark Sun.

Vamos aos lançamentos previstos pela Devir:

  • D&D; H2: Labirinto da Espiral do Trovão
  • Livro do Jogador 2
  • Livro do Jogador – Raças: Draconato - esse lançado há pouco tempo pela Wizards.
  • Guia de Campanha de Forgotten Realms
  • Guia do Jogador de Forgotten Realms
  • Poder Arcano
  • Poder Divino
  • Manual dos Monstros 2
  • H3: Pirâmide das Sombras

Então, ainda foi falado do D&D Experience e do futuro lançamento da linha Essentials pela Wizards. Segue abaixo o link com toda a notícia. E vamos aguardar ansiosamente.


http://devir.com.br/dnd/


FenrirX®

Nelson Poison se apresentando no certame...


Salve, salve cavaleiros.

Depois de muito tempo so acompanhando e empurrando com a barriga o pedido do nosso anfitrião FenrirX, para ser nomeado um Cavaleiro e compartilhar desse espaço, apareci...
O nome Nelson Poison vem de duas bandas de Metal Farofa: Nelson e Poison. Assim fiquei conhecido pela net, através dos canais de RPG do Irc. Bons tempos...
Trarei na mochila resenhas, curiosidades, críticas, culinária Nerd, e a melhor de todas, as Lendas Lendárias que presenciei e catei nas mesas de RPG, por esse mundo a fora.

Comecemos então com uma lista: "51 coisas que todo Nerd/Geek deve saber". Sou Nerd, sou Geek (como se a maioria aqui não fosse) e trago um bom currículo. Vamos lá...

1. Instalar dois sistemas operacionais na mesma máquina;
2. Operar uma calculadora científica;
3. Alterar o hardware de um computador;
4. Saber o password de Top Gear pra começar da ultima pista;
5. Saber o macete de Street Fighter 2 para escolher o mesmo lutador;
6. Saber do dano da espada bastarda em criaturas G, no AD&D;
7. Ter jogado em pelo menos um video-game de cada geração;
8. Usar RSS;
9. Ter zerado Enduro Race do Atari;
10. Saber onde encontrar músicas, filmes e seriados na net;
11. Diferenciar Ewoks, Wookies e Mon Calamaris;
12. Acessar remotamente um computador via SSH;
13. Conhecer a técnica de fazer cartuchos antigos de video-game voltarem funcionar;
14. Consertar computadores ou instalar programas por telefone ou instant messenger, sem precisar olhar para a máquina em questão;
15. Configurar uma rede doméstica;
16. Saber até qual velocidade se deve acelerar um DeLorean para poder viajar no tempo;
17. Ter na ponta da língua a resposta para Ni;
18. Ter jogado First Quest;
19. Conhecer a localização de Vladivostok no mapa;
20. Saber a resposta para a pergunta fundamental sobre a vida, o universo e tudo o mais;
21. Saber qual povo do universo saúda os seus conterrâneos com a mão direita aberta e na vertical, mas mantendo juntos os dedos mínimos e anelar, médio e indicador;
22. A frase do Necronomicon em Evil Dead 3;
23. Saber jogar com Shang Tsung e saber se transformar em no mínimo 5 outros lutadores;
24. Saber pelo menos dois idiomas (úteis; klingon não conta);
25. Navegar sem problemas entre diretórios de uma máquina utilizando o terminal;
26. Desbloquear gadgets;
27. Zerar Super Mario 2, 3 e Kid Chameleon em menos de 15 minutos;
28. Saber reproduzir, de cor, falas de filmes;
29. Fazer pequenas edições em fotos no Photoshop®;
30. Saber quando usar gif, jpg ou png;
31. Saber pegar a matéria Knights of the Round, em FFVII;
32. Onde pegar os livros de RPG em pdf;
33. Saber que espada longa e espada bastarda são armas bastante diferentes;
34. Ter um super-herói não-mainstream favorito;
35. Criar torrents;
36. Participar de mais de 10 redes sociais;
37. Ser especialista em algum assunto não-trivial;
38. Jogar um MMORPG, talvez dois... três;
39. Ter participado de campanhas de RPG em pelo menos cinco sistemas de jogo diferentes;
40. Jogar War® e Supremacia®;41. Ter um ator beradêro dos anos 80 favorito;
42. Lido algum HQ que não tenha sido Marvel ou DC;
43. Saber que parsec é uma unidade de distância, e não de tempo;
44. Saber quais são, na ordem, os três animais mais inteligentes do planeta;
45. Saber crackear softwares;
46. Ripar DVDs;
47. Gostar de filmes de Terror, de preferência os de Zumbis;
48. Conhecer as regras de pedra-papel-tesoura-lagarto-Spock;
49. Preferir as vezes, contatar pessoas por email, IM ou twitter, em vez de telefone;
50. Fazer listas inúteis sobre assuntos idem;
51. Fnord.

Não tenho os 51 atributos, mas quem tiver, procure um lugar no panteão, por que você merece.

5º Trampolim no Bobs de Ponta Negra


Nosso amigo Artur da comunidade Trampolim da Aventura vem nos dar a ótima notícia:



Olá pessoal, estamos convidando a todos para participar do 5º Trampolim no Bobs de Ponta Negra

Será no dia 30 de janeiro de 2010, a partir das 14h.
No Bobs de Ponta Negra - na Av. Engenheiro Roberto Freire.

Teremos mais de 20 boardgames - os melhores do mundo.
São na sua maioria Eurogames - ou jogos de alta estratégia, regras de fácil aprendizado, e muita interação entre as pessoas.

Teremos algumas novidades como:
1) TOBAGO: jogo lançado na última feira Alemã.
2) SPACE ALERT: considerado uma inovação nos jogos, principalmente por ser um cooperativo em tempo real.
3) COLONIA: um novo lançamento da Queens Games, jogo que mistura várias mecânicas de ótimos jogos.
4) RED NOVEMBER: mais um jogo cooperativo, onde cada jogador é um gnomo tentando salvar um submarino prestes a afundar.

Outros jogos estarão a disposição, inclusive mesas para se jogar RPG e cardgames.

A entrada é franca, mas precisamos consumar qualquer coisa no Bobs, para que eles nos permitam continuar a fazer esse evento semanal!

Convide a todos, inclusive novatos, pois estamos ensinando todas as regras dos jogos.

Até lá, e bem vindos!!
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Estarei lá representando os Cavaleiros e o Grupo OldSkull.

Conheça mais sobre o Trampolim da Aventura acessando:

[OldSkull]

Uma notícia boa


Saudações Aventureiros!


Venho por meio dessa postagem breve somente dar um aviso: o cavaleiro que vos fala vai ser papai! Isso mesmo! Eu e a amazona Andréia estamos esperando um bebê. Não sabemos ainda se vai ser um guerreiro ou uma guerreira, mas em março estarei postando o resultado dos exames. Então, que venha esse desafio mundano: criar uma prole (tomara que renda muito xp).

E uma não tão boa notícia: em fevereiro teremos poucas atualizações, motivado por uma viagem. Então, os outros cavaleiros postarão aqui normalmente, e eu farei o possível para postar novidades do mundo RPGístico e Internérdico pelo menos uma ou duas vezes na semana. Em março, voltaremos com nossa programação normal.




FenrirX®

Posters de The Last Airbender


Saudações Aventureiros!

Publiquei há alguns meses atrás o teaser do filme que promete para esse ano transcrever - em personagens de carne e osso - o cultuadíssimo anime Avatar. Por problemas técnicos, o filme não sairá com esse nome (pois chegou um espertinho e "pegou" o nome antes, e nem preciso dizer quem é...) e o filme sairá com o nome The Last Airbender (O Último Dobrador de Ar, tradução literal). Abaixo, temos os dois posters, e para os fãs, será fácil reconhecer os personagens:



Retirado do Jovem Nerd.

Guarda-roupa do Mário



Peguei no Insoonia! Muito bom!

OldSkull 2010


Olá Insones, esse post tem o intuito de apresentar algumas imagens do Grupo OldSkull em nossas primeiras experiências no D&aD 4ed. Pretendemos também abranger nossas atividades no ano de 2010, organizando a fabricação de uma camiseta para os membros do grupo e estabelecer contato com a organização de eventos de RPG em nossa cidade.

O Grupo OldSkull conta com 3 mestres experientes em vários RPGs e pode sim ajudar a compor as mesas em eventos que favoreçam cada vez mais a divulgação do RPG em nossa cidade e estado. Outro objetivo no ano de 2010 é convocar novos jogadores para participar das atividades do grupo, ampliando os títulos de RPG jogados nas sessões. A proposta é agregar cada vez mais jogadores novatos e/ou inexperientes, divulgando assim nosso hobby.

Divirtam-se com as fotos e com os "mapinhas" e "fotos 3x4" dos heróis e monstros utilizados em nossas sessões.


  • Todo o grupo reunido, contando também com a ilustre presença do meu filho Théo!
  • Da esqueda para direita sentido horário temos: Fernando (Galindaam), Humberto (Carric), Arthur (Cioran), Théo (meu filho), Lydio (Thothan), Bruno (Shankar) e Diego (Eu segurando a câmera)






  • Grupo OldSkull reunido na casa de Arthur. Reparem no grid em branco e nossos counters. Ficaram ótimos! =)









  • Nas sessões seguintes já contávamos com a ajuda do notebook de minha esposa e alguns grids coloridos...










  • O encontro do Matusalém e o Neófito. Grupo OldSkull colocando na mesma mesa jogadores com muitos anos de experiência e novatos no nosso hobby.

Então é isso meu povo. Todos nós estamos esperando que 2010 traga muitas noites Insones e jogos de RPG para nossas vidas e que todos vocês nunca deixem a diversão de lado. Um forte abraço desse humilde colaborador do Blog Cavaleiros das Noites Insones.

OldSkull

Redes de RPG



Saudações Aventureiros!

Hoje venho apresentar 3 redes que nós, os Cavaleiros Insones, estamos participando. Todas as redes estão hospedadas no Ning, e são de várias nacionalidades. Participem delas, tanto para partilhar experiências de jogos, como para fazer novos amigos.


BOM É JOGAR RPG

Essa aqui é já conhecida da blogosfera. Uma rede nacional com a proposta de integrar solidariedade RPGística com informação e cultura. Possui muitos membros cadastrados, e vários grupos para assuntos relacionados aos jogos de interpretação. http://bejrpg.ning.com/
Jogadores do Rio Grande do Norte: http://bejrpg.ning.com/group/rpgriograndedonorte


ROLE PLAY MEDIA NETWORK

Comunidade em inglês de blogueiros, podcasters e relacionados em jogos de interpretação. Atualmente com quase 500 membros, todos donos de sites responsáveis na divulgação do RPG. Vários grupos de ajuda, tanto para iniciantes, quanto o compartilhamento de informação. http://www.roleplaymedia.net/


RÉSEAU DES RÔLISTES FRANCOPHONES

Comunidade em francês de jogadores de RPG. Conta ainda com poucos participantes, mas promete ser um referencial de jogos. Ainda com poucos grupos. http://rolistes-francophones.ning.com/

Façam uma visita. Participem quem quiser. E, se possível, divulguem!

FenrirX®

Layout 2010 dos Cavaleiros das Noites Insones



Saudações Aventureiros!

Depois de um ano com um layout mais sombrio, agora os Cavaleiros das Noites Insones estão de cara renovada! Estamos reformulando o blog, juntamente com a inclusão de novos colaboradores (que os senhores e senhoritas conhecerão em breve) e também, com uma área maior de visualização.

Sua opinião é muito importante para nós! Se tiver alguma sugestão de layout, dica, ou simplesmente quiser conversar - ou reclamar - sintam-se a vontade de postar nos comentários do blog, ou escrevendo para:


Também estamos sempre a procura de novos parceiros! Enviem para o mail acima o link do banner do seu blog/portal, e uma proposta de parceria, e logo ele estará aqui ao lado, com nossos parceiros. Se você quiser ser colaborador também nos Insones, é só mandar um mail com uma proposta e também com sua especialidade (RPG, Quadrinhos, Tecnologia, Internerd, etc.) e logo entraremos em contato com você!

No mais, agradecemos a todos os nossos leitores, pois sem suas visitas constantes, seus comentários e apoio ao blog, não iríamos tão longe.


Equipe dos Insones.

Quem nunca pensou nisso?


O Final do Caverna do Dragão





Capinaremos atacando novamente nos Insones!

MERP ressurgirá das Cinzas!



Saudações Aventureiros!

Creio que os senhores se lembrem (pelo menos quem tiver nascido na década de 1980) que existia aqui no Brasil um joguinho de RPG ambientado em uma terra, até então pouco conhecida pelas massas, e que seria popular na entrada do novo século por 3 filmes dirigidos por Peter Jackson. Esse mundinho, muito cultuado lá no norte, era chamado Middle-Earth Role Playing (ou MERP), e sim, estamos falando do Senhor dos Anéis RPG. Com um sistema próprio, o MERP tinha seus fãs lá fora, e aqui no Brasil era um RPG cult, mas não muito fiel a obra do mestre J.R.R.Tolkien, e acabou caindo no esquecimento com o advento de outros jogos de RPG, o que foi o boom na primeira metade da década de 1990.

Há uma semana, andando pelos sebos da cidade (Natal-RN), encontrei vários kits a venda dele (quase comprei, mas os coitados estavam tão desgastados, que preferi ver outros livros não-RPG). Foi até lançado, por um sistema diferente, o CODA System, o Lord of The Rings RPG, baseado totalmente em fatos divulgados nos filmes (e praticamente todas as fotos são dos filmes), aproveitando a onda dos filmes que estavam sendo lançados na época.

Andando pelos blogs, soube pelo blog Akratic Wizardry, que a Cubicle 7 anunciou hoje - 20 de Janeiro - que está desenvolvendo uma nova edição, conforme extraímos:

Cubicle 7 Entertainment e o Sophisticated Games estão orgulhosos de anunciar que eles estão desenvolvendo em conjunto o The One Ring: The Lord of the Rings® Role-playing Game.


"Estamos muito animado sobre o The One Ring", disse Dominic McDowall-Thomas, diretor do Cublice 7. "Nosso objetivo é dar o nosso público uma autêntica experiência de jogo na Terra Média (Middle-Earth), uma que realmente capte a sensação do mundo de Tolkien".


O designer e redator do projeto, Francesco Nepitello, é um veterano da indústria de jogos, mais conhecido pelo grande sucesso e aclamado pela crítica pelo War of The Ring Game Strategy Board, sendo auxiliado por Marco Maggi e Roberto di Meglio no desenvolvimento. O ganhador da International Gamers Award, War of The Ring é reconhecido por muitos entusiastas d'O Senhor dos Anéis e gamers igualmente como uma das recriações mais atraentes do famoso mundo-saga de fantasia de JRR Tolkien. Francesco e Marco são os designers de outros títulos envolvente como Marvel Super Heroes e Age of Conan, mas começou a carreira de game-designer criando Lex Arcana, o RPG mais famoso e bem sucedido publicado na Itália.


Francesco concebeu o novo sistema de jogo LOTR RPG para se certificar de que os jogadores estão completamente imerso na Terra-média a partir do momento que começar a criar seus personagens. Como um designer experiente de jogos baseados em JRR Tolkien, assim como um ser devoto ao longo das obras de Tolkien, Francesco traz uma dimensão e uma profundidade para este RPG que talvez nunca tenha sido visto antes em um jogo do Senhor dos Anéis.


Robert Hyde, presidente da Sophisticated Games em Cambridge (Reino Unido) disse: "Quando adquirimos  primeiro os direitos da Tolkien Enterprises de publicar este RPG - como parte de nossa ampla base de licença de jogos de tabuleiro para LOTR - nós não hesitamos em se aproximar de Francesco para concebermos um LOTR completamente novo e um RPG The Hobbit, e para ele ser o escritor. Sabíamos que ele possuía ambas as habilidades nos jogos, que estamos em mãos seguras. Sua apresentação da Terra-Média, junto com o trabalho artístico deslumbrante de John Howe e outros, traz a este mundo extremamente sugestivo e emocionante à vida ".

"Nós chamamos o Cubicle 7 para ser nossos parceiros na publicação do novo The One Ring RPG porque nós amamos a qualidade de suas publicações anteriores, e senti que Dominic e Angus (Abranson) tenham experiência, e com a criação do Cubicle 7, e recursos de RPG, dá para trazer o MERP e The Hobbit para um público muito vasto."

Para mais informações sobre The One Ring: The Lord of The Rings® Role-playing Game, escreva para info@cubicle7.co.uk

The One Ring: The Lord of The Rings ® Role-playing Game será publicado no segundo semestre de 2010. Estou no aguardo! Será que foi uma boa idéia não comprar o MERP antigo, e esperar o novo?


FenrirX®

Testando termos: RPG é RPG? Ou o que raios realmente é essa coisa?



Saudações Aventureiros!

Continuando com a análise de termos comuns e corriqueiros, vamos hoje fazer uma "autópsia" no nome, significado e relação que temos entre essas 3 palavrinhas: RPG.

O que é RPG? Conforme a Wikipedia (que não é tão confiável, mas é colaborativa):

"O Role-playing game (RPG, traduzido como "jogo de interpretação de Personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papeis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar."

Então, o RPG em si, é um jogo onde os jogadores pegam suas "peças" (que seriam personagens), e seguem em um ambiente pré-programado, mas não linear, determinado por um jogador que não tem "peças" (o GM ou Game master) mas controla o jogo em si, atrás de completar missões (sejam elas qualquer que seja).

O termo RPG surgiu somente um tempo depois, em uma das micro edições do Dungeons and Dragons na década de 1970, e se popularizou com o termo mais na década de 1980, principalmente com o advento do Blackmoor e a criação de vários outros sistemas. Muito se estudou, tentando colocar em papeis o que era e para que serve o RPG - além da diversão, claro - e até teorias surgiram em torno, e nós até publicamos aqui uma delas, mas hoje não trataremos em saber o que sejam elas, e sim o por traz das palavrinhas.

O significado de Role-Play, ou simplesmente jogo de interpretar é mais antigo do que a criação e difusão do próprio RPG. Digo isso porque em nossa infância, brincamos de várias brincadeiras, que por falta de um sistema de regras, poderia muito bem ser enquadrado em termos RPGísticos. Quem nunca brincou de polícia e ladrão? Ou mesmo as meninas, que brincavam de casinha? Essa é a essência do jogo.

Com as abstrações, sistemas, e mundos, o termo RPG começou a ficar complexo, pois na tentativa de enquadrar o jogo em tabelas, era necessário dividi-lo. Então, com o início da era digital, vieram inicialmente os MUDs, depois os próprios RPGs eletrônicos (de video-game, computador, etc), e finalmente os MMORPG, ou jogos massivos de múltiplos jogadores. O velho RPG foi enquadrado como RPG de mesa, ou como é chamado lá fora, Tabletop.

Mas, e o objetivo do RPG? O que enquadra um RPG de ser realmente um RPG?

Alheio a todas essas referências, ainda tem gente que diz que alguns RPGs não são RPGs. E porque? Por que o RPG é um jogo que precise ou não de acessórios? Por que o termo não se enquadra no quesito de jogos como os Hack 'n Slash? Ou simplesmente pelo fator de que alguns consideram seus RPGs mais RPG do que os outros RPGs? O termo é redundante, mas está aí! E vamos aos debates!


Vejam também: Testando termos: D&D 4th não é D&D?


FenrirX®

Testando termos: D&D 4th é D&D?



Saudações Aventureiros!


Hoje trago uma polêmica que passou por alguns blogs gringos: Será o Dungeons and Dragons 4ª Edição um jogo Dungeons and Dragons? Sabemos que a discussão se ele é ou não RPG já foi até palco para um debate aqui no blog, e o interesse real agora é saber se ele está nas raízes do jogo, e por que tem tanta gente jogando a camisa do dragãozinho vermelho fora e vestido uma com o nome Old School, dizendo que a nova edição do jogo não é mais "Calabouços e Dragões".

Primeiramente: um absurdo. Tirando o sistema de poderes (powers), o Dungeons and Dragons 4ª Edição é ainda Dungeons and Dragons. Ainda está tudo lá, os monstros com o ®zinho (Otyughs, Mind Flayers, e muitos), ainda existe Armor Class, evolução por níveis, atributos, enfim, muita coisa que ainda ficou, mesmo sabendo que algumas "vacas sagradas" foram modificadas, mas ainda está tudo lá! Então por que tanta gente teima em dizer que o D&D4th fugiu aos princípios, e se revoltam?

Conforme Robin Stacey do Greywulf's Lair, é simples neofobia. Conforme o mesmo explica em seu post, que antes da internet, com o advento do Advanced Dungeons & Dragons, na década de 1980, muito se falou mau do sistema, tanto que por algum tempo, tanto o D&D quanto o AD&D foram publicados juntos, até os jogadores perceberem que o sistema melhor era o AD&D. Notem que do AD&D para o Old D&D, o sistema não mudava muito, não! Era mais a construção de personagens que era uma novidade (Elfo como raça? Posso ser um Elfo Ladrão? Como ousa!?).

Do AD&D para o D&D 3th - e por sequência, o 3.5 - a fôrmula modificou de um jeito, que só faltaram fazerem um manifesto pró TSR e contra a Wizards (na época, a WoTC tinha comprado sua maior rival em entretenimento nos EUA). Foi um repudio generalizado, mas novamente virmos que o AD&D passou, e ficou o novo sistema, que ainda mantinha suas "vacas sagradas", com novos incrementos. Lembro de um amigo dizendo para mim: "D&D 3ª? É como o AD&D, só que com vantagens como GURPS!".

O tempo passou, o mercado passou, e aí estamos com a 4ª Edição. Qual a diferença da para a 3.X? Você responde: os poderes! Mas eu digo: somente uma edição, e porque? Por que o sistema pode evoluir, mas o jogo ainda continua o mesmo. Em gráfico de evolução, em cada edição, temos a adição (e não a subtração) de elementos de jogabilidade. Se querem comparar, é só pesquisar na internerd que num instante vocês acham. E enquanto vocês se estressam em saber se um é mais "puro" do que outro, eu continuo me divertindo.

Em 2014 (se o mundo não acabar em 2012...) esse tão amado e odiado jogo fará 40 anos, e aniversário do Dungeons and Dragons é também o aniversário do jogo: Role-Playing Game. E no final, o que vocês acham?

Veja: Greywulf's Lair (Em inglês)

FenrirX®

World of Microsoft Paint


Saudações Aventureiros!

Andando pelos blogs que assino, acabei me deparando com esse "espetacular" vídeo de um garoto que passou quatro anos - eu disse quatro anos - desenhando seu mundo de fantasia no Paint. Isso mesmo! A tela de "arte" louca mede 2,5m x 2,3m, e acho que somente ele pode explicar o que ele andou ingerindo para desenhar tanto daquele jeito, como para não saber que existe outros programas para desenhar mais rápido. Deixem seus comentários de elogio (ou não). Abaixo vai o vídeo:




Para saberem mais: Geekologie
Perfil do artista: Scorpiongold

FenrirX®

Dragon Age: a Green Ronin marcha para a guerra!



Saudações Aventureiros!


Trago hoje uma notícia fresquinha! A franquia que está conquistando todos, a Dragon Age, com seus jogos para computador, novelas lançadas lá fora, e outras coisas, acaba de dar seu passo definitivo para nós, RPGistas. A Bioware, antes detentora de algumas franquias do Dungeons and Dragons (Wizard of the Coast - Hasbro), decidiu criar seu próprio jogo de RPG de mesa, e desbravar um campo até então estranho dessa famosa produtora de games para computador. E junto com a Green Ronin, lançam Dragon Age Tabletop RPG (DAGR). Mas as expectativas não são tão agradáveis para os críticos, lembrando que alguns jogos que fizeram esse caminho inverso (World of Warcraft D20 e Everquest) não alcançaram o esperado por suas editoras. Mas a Green Ronin está esperançosa!




O jogo será lançado nos moldes dos antigos boxes set de Dungeons and Dragons: em caixas, com referencias a níveis e desafios apropriados. E, de uma forma ou de outra, o sistema foi adequado para atrair diretamente o pessoal que já joga o jogo para computador a experimentar uma forma de interação diferente do que a virtual. E com o tempo, será lançado mais e mais boxes para atender a demanda que vai evoluir com o jogo. Pessoalmente, é uma boa sacada, pois assim, a GR poderá avaliar se o produto será um sucesso ou não.

Querendo saber mais, o site da Green Ronin: http://greenronin.com/dragon_age/
Direto do GreyWardens

FenrirX®

O Rei dos RPGs


Saudações Aventureiros!

Hoje apresento a todos uma graphic novel mangá que será lançado nessa terça, 19 de janeiro, nos EUA - e tenho esperanças que seja lançado aqui - que nos arremete ao nosso querido jogo, o RPG. Trata-se de um drama-comédia cheio de referencias a jogos, e abaixo temos um resumo extraído da página de divulgação:

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Jason Thompson, Nível 14 Shaman / Oozemaster, e autor do Manga: The Complete Guide, une forças com Victor Hao para entregar-nos um engraçado e perverso mangá sobre a cultura gamer. Role seu personagem e prepare-se!

O MAIOR GAMER DA TERRA!

Na Universidade da Califórnia, em Escondido, ninguém suspeitaria que o calouro Shesh Macabeu é um gamer barra-pesada - e em reabilitação, por consequência de uma ordem judicial, um banimento wireless, e meses de terapia (tudo por causa de um pequeno episódio ocorrido há sete dia em um cibercafé). Seu amigo, Mike, que pessoalmente prefere RPGs de vídeo-game japoneses, é encarregado de manter Shesh longe de qualquer computador com acesso ao World of Warfare¹.

Tudo está indo de acordo com o plano, até que um viciada em Ren Faire os apresentam para o clube de jogos do campus, onde se encontram com Theodore, um mestre de RPG de mesa fanático, cuja única meta na vida é narrar o maior Mages & Monsters² do mundo. E, por coincidência, existe vagas para mais dois jogadores. Logo Shesh e Mike são arrastados para as dungeons do jogo hard-core - e policiais, homens babuíno, baratas das cavernas do Sri Lanka, e cards colecionáveis de Gothémon convergem nas mais loucas aventuras que já envolveu um dado de vinte lados!

¹um trocadilho ao World of Warcraft;
²clara referências aos jogos dos anos 80 similares ao Dungeons and Dragons, e creio por um momento, uma cruel referência a um triste filme.
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Lá fora, existe bastante especulação em torno dessa graphic novel, mais pelo fato de ter saído uma edição, e no site dos criadores, terem várias referências as próximas edições. Alguns sites acharam até que fossem uma piada (talvez de mal gosto...) mas que se tornou realidade nesse último mês. Virais dos criadores, até uma mesa em uma rua principal de San Franscisco, foi colocada!







Vamos esperar se será lançado aqui... Abaixo temos uma página (em inglês) do mangá.

IV Saga de Entretenimento



Saudações Aventureiros!


Acontecerá dia 16 e 17 de janeiro o maior evento de animação e cultura japonesa feito de fãs para fãs no estado: a quarta edição do SAGA ocorrerá esse ano repleto de atrações e novidades. Abaixo temos o que será apresentado:
  • Animekê
  • Apresentações de Dança
  • Área Cosplay
  • Concurso de Cosplay
  • Concurso de Ilustração
  • Feira de Lojas
  • Kung Fu - ATKS
  • Magic: The Gathering
  • Palco SAGA JaM
  • Palestras com Dubladores: Gilberto Baroli e Hermes Baroli
  • Palestras com Cosmakers
  • Pokémon Center
  • Campeonato Nordestino de Pump It Up - NETÃO
  • Salas de Exibição Temáticas
  • Torneios de Video Games

SAGA Entretenimento

Quando? 16 e 17 de Janeiro na Faculdade Maurício de Nassau.
Horas? A partir das 10:00.
Ingressos? Antecipados na Reinos Game Store - (84) 3201 4610

Informações?
Site Oficial: www.sagaentretenimento.com.br
Twitter: www.twitter.com/SAGAEventos
Comunidade no Orkut: http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=9593682

Do-it-Youself: Mapa digital "portátil" para RPG



Saudações Aventureiros!

Antes me desculpando pela ausência nessa semana, mas motivado pelas farras de resquício de ano-novo juntamente com meu aniversário e pelos tremores de terra por essas bandas, e volto agora ao blog com força total, para entreter aos senhores (e senhoritas) com informação e críticas!

Hoje venho mostrar um projeto gringo de mesa digital, que mesmo sendo um pouco longe do alcance dos mais simplistas jogadores de RPG, vale mencionar aqui como uma curiosidade. O criador diz que é super-simples de manusear, é portátil, e ainda por cima, "barato". Mas vamos aos custo de produção (em dólares americanos) desse gadget:


  1. Projetor: US$ 549,00
  2. Mesa de Alumínio: US$ 103,16
  3. Superfície do mapa: US$ 36,85
  4. Encaixes de Metal: US$ 43,70
Conforme o inventor, US$ 782,66 (R$ 1330 mais ou menos) é pouco para uma mesa digital 3-D. E o que os senhores acham?

Abaixo temos um vídeo demonstrativo da mesa em uso, e querendo fazer a mesa, as instruções estão nesse site, em inglês, mas de fácil entendimento, pois tem esquemas de construção passo-à-passo.








Where is The End?


Saudações Aventureiros!

Abaixo vai um vídeo que mistura nostalgia com a nova cena Metal brasileira: Almah empresta a música, e vira um clip com cenas do nosso tão querido Caverna do Dragão. Assistam!





FenrirX®

Sala dos Sonhos de um D&D Maníaco


Saudações Aventureiros!

Trago hoje fotos (retirados do fantástico Jovem Nerd) uma sala para deixar babando qualquer jogador de RPG, principalmente jogadores do nosso tão amado Dungeons and Dragons. As fotos por si falam, e notem quantas raridades e coisas ele colocou para tornar essa sala de jogo o tão fiel possível em uma sala de castelo. Vejam as fotos abaixo:






































Ataque de Pânico!


Saudações Cavaleiros!

Venho aqui divulgar, mesmo já tendo sido circulado por alguns outros blogs, um fantástico vídeo feito com US$ 300 e muito empenho. O cineasta amador, Fede Avarez, foi até chamado pela equipe de Sam Raimi (diretor de muitos filmes, os mais famoso são Evil Dead e a trilogia Homem-Aranha), e embolsou nada menos do que US$ 30 milhões! Vejam se ele mereceu ou não conferindo abaixo seu vídeo-curta:




Grupos Grandes: Tempo, Evolução e Grupo



Saudações Aventureiros!

Continuando a série baseada em uma excelente matéria publicada na Dungeon #173 por Robert J. Schwalb, que aborda algumas dificuldades e soluções para lidar com grupos realmente gigantes. Ela é uma releitura da matéria, adaptada por minhas próprias palavras, para quem não tem acesso a revista e nem ao material do DDInside. Como todos as revistas em pdf da Wizards, ela também em alguns meses estará disponível gratuitamente no site da mesma.

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Tempo, Evolução e Grupo

As palavras acima definem bem a expectativa do jogo. O tempo que se leva para jogar, a evolução tanto do jogo quanto dos personagens evolvidos, e o grupo que se partilha isso. Em um grupo grande, esses três fatores são decisivos para o equilíbrio do jogo. Mas vamos falar deles individualmente, para depois relacionar.

Fator Tempo é referente o quanto cada jogador passa jogando realmente. No Dungeons and Dragons, ele é bem específico, pois o sistema foi bem elaborado em questão de design: O jogo funciona bem entre 4 a 6 jogadores, com o número proposto de 5 jogadores (fora o DM). Em questão de roleplay, o tempo pode fluir naturalmente conforme o DM passa e repassa informações e NPCs, agora para um combate, o sistema calcula que um combate normal (sem ter Solos ou Elites) cada jogador e o mestre gasta cerca de 10 minutos com ações, roleplay dentro das ações, e jogadas de dados, fazendo que um combate então dure cerca de 1 hora. Em grupos grandes, o tempo aumenta exponencialmente, e usando a quantidade de jogadores do meu grupo como exemplo: 12 jogadores (contando um mestre), somam-se então 2 horas em um único combate! Tirando o roleplay e quase 2 combates por sessão, temos aí quase um dia inteiro de jogo. Isso falando em tempo estimado, pois sempre teremos problemas não previstos, como consulta de regras que não estão muito claras para alguns, e sempre tem um ou outro jogador indeciso que não sabe o que fazer em sua ação na rodada.

Fator Evolução é o mais complicado de se referir, pois cabe muito da interpretação das regras para o mestre. No exato momento que o mestre tem que colocar mais desafios para os jogadores ganharem os tão sofridos Pontos de Experiência (XPs), mais o jogo fica lento ou longo. O Livro do Mestre e o Livro dos Monstros trazem exemplos de desafios e seu XP já calculado, como aquela armadilha mortal, ou aquele desafio de perícia, e mais e mais encontros com monstros, mas como vimos, o sistema calcula para um grupo alvo entre 4 e 6 jogadores. Nos sistema temos que a cada 10 encontros, os personagens avancem de nível, e se você joga todos os domingos em um ano, do primeiro domingo até o último, você chega ao 30, levando em conta entre 3 a 5 encontros em uma sessão.

Fator Grupo é o mais fácil de ajustar, pois o sistema em si já define conceitos e cabe somente aos jogadores elaborarem suas próprias estratégias. Mas, em um grupo grande? Parte disso já foi abordada nessa postagem, mas a parte teórica, e não mecânica do jogo, como abordaremos aqui.

Juntando Tempo, Evolução e Grupo, temos um belo quebra-cabeças! Mas dados os problemas, vamos as soluções objetivas:

  • Para poupar tempo, jogadas rápidas são o essencial, então que tal invés de jogar dados solitários, fazer uma única jogada, somando tantos os dados usados para o ataque, quanto os dados do dano diretamente? Se teve acerto, o resultado já está estampado na rolagem. Então, se você joga 1d20 para ataque, e joga 1d10 e 1d8 para o dano, é só rolar os 3 dados logo, e se tiver acerto, já verificar com o dado rolado.
  • Ainda diminuindo o tempo, o uso de contadores são quase obrigatórios. Usem a imaginação! Desde aquelas pecinhas de War® que estão guardadas junto do jogo no armário, poderiam vir bem a calhar. Clipes, botões, e papel de rascunho agilizam ainda mais as anotações e pontos essenciais no combate.
  • Em tempo e evolução, use monstros e desafios variados. Sabemos que uma batalha contra um solo pode render horas desgastantes para jogadores e mestre, como também aquele exército de 20 minions. Variando e ampliando a gama de monstros, um combate chato pode muito bem ser divertido, tanto para jogadores quanto para o mestre. E quanto mais cada jogador está envolvido no combate, melhor.
  • Faça monstros inteligentes: uma batalha é a vida de ambos os lados, e a derrota é a morte. Os jogadores tem a disposição vários recursos para tornar a batalha longa (muitos Pontos de Vida, Pulsos de cura, Pontos de Ação..) e os monstros podem muito bem perceber isso. Se a batalha é final para eles, faça-os fugir! É melhor do que o grupo tentando cercar aquele pobre kobold que viu seu clã dizimado pelos heróis! E assim, ele foge e repensa suas ações hehehhe...
  • Em Evolução, adote fórmulas e regras caseiras para todos se divertirem. Em meu grupo, eu não distribuo XPs, e sim faço um calculo entre a cada 10 encontros (combate ou desafios) o grupo avança um nível. Adoto também o XPs estipulado, como anotar o XPs de todos, mas somente passar todos de nível ao mesmo tempo, e assim, favorecendo a todos, desde os que entraram no meio da campanha, quanto os que estão desde o início.
  • Em questão de grupo, para uma maior união e entrosamento, faça missões (quests) onde vários jogadores participem de um ou duas de uma vez, a exemplo do meu grupo, temos atualmente eles participando de 5 missões, e cada um tem entre 1 a 3 que eles estejam procurando, assim temos um maior entrosamento do grupo.
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Pronto! As partes mais importantes da postagem forma colocadas aqui no blog dos Cavaleiros. Usarei essas 3 postagens como referência para o meu grupo, e repetindo, quem quiser ver a matéria completa, ela está na Dungeon #173 (Dezembro/09).

Boas jogadas!
FenrirX®

Zombie Walk Natal 2010


Saudações Comedores de Cérebros!

Depois das festividades de Ano-Novo, voltamos com força total aos Insones, e como primeira postagem do ano, venho divulgar um evento para fãs de filmes de terror que acontece em várias cidades do mundo, o Zombie Walk em Natal-RN, que esse ano será em Janeiro. Confira abaixo o roteiro e vista sua fantasia de zumbi e venha participar desse mob:

14h30 - Concentração Faculdade Fatern (Localizada na Av. Eng. Roberto Freire)
15h- Saída em direção ao Extra da Eng. Roberto Freire, fazendo a travessia para o outro lado do percurso na altura do semáforo localizado em frente a Galeria do Artesanato.
17h30 - Chegada ao supermercado Extra.
18h - Dispersão.

Abaixo temos o banner da iniciativa com a data. Stay dead!