Dark Sun 4th - Oito Características de Athas


Saudações Aventureiros!

Venho trazer uma pequena informação sobre o lançamento do cenário Dark Sun para o Dungeons and Dragons 4th. Dark Sun é brutal, e o fator sobrevivência fala mais alto entre seus aventureiros, onde tudo pode conspirar contra eles, desde o próprio deserto escaldante, quanto o dinheiro, que pode falar mais alto do que a amizade.

As características abaixo foram traduzidas do artigo Dark Sun Excepts, da Wizards of The Coast. Fiquem a vontade para comparar com os outros cenários:

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O Mundo de Dark Sun é único em várias maneiras. Muitas armadilhas convencionais do Dungeons and Dragons  estão perdidas, ou estão cortando suas cabeças. Athas não é um lugar para Cavaleiros vestindo suas armaduras brilhantes ou bruxos em seus robes majestosos, de florestas profundas ou panteões divinos. Aventurar-se nas areias de Athas é entrar em um mundo de selvageria e esplendor que carrega diferentes tradições de fantasia e narrativa. A simples sobrevivência contra o sol vermelho profundo já é por si a própria aventura.

Os recém-chegados a Athas têm muito a aprender sobre o mundo, seu povo, e seus monstros, mas as características abaixo sintetizam os fatos mais importantes no cenário de campanha de Dark Sun:
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1 - O MUNDO É UM DESERTO
Athas é um planeta quente e árido, coberto com mares intermináveis de dunas, salinas sem vida, vastidões de pedras, desertos de areia e rochas, arbustos espinhosos, e pior. Desde os primeiros momentos do amanhecer, o sol carmesim nasce e morre no céu cor de oliva. Temperaturas rotineiras de 40ºC no meio da manhã pode atingir normalmente os 54ºC ou mais à tarde. O vento é como uma explosão dentro de um forno, e não oferecer alívio ao calor opressivo. Poeira e areia carregados pelo vento são brasão de fogo cor de laranja como carvão em brasa.

Nesse mundo proibido, cidades e vilas existem apenas onde existe oásis ou poucas planícies verdejantes. Alguns lugares não vêem chuva durante anos a fio, e até mesmo em regiões férteis, a chuva nada mais é do que uma névoa úmida  que cai durante algumas semanas, antes de dar lugar aos longos meses de seca e calor. O mundo além dessas ilhas de civilização é um grande terreno baldio povoados por nômades, saqueadores, e monstros famintos.

Athas nem sempre foi um deserto. A passagem árida é pontilhada com as ruínas destroçadas de um planeta que já foi rico de oceanos e mares. Pontes antigas sobre cursos de água secos, e cais de pedra vazios ainda estão presentes nesse mar de areia para lembrar um mundo que não existe mais.

2 - O MUNDO É SELVAGEM
A vida em Athas é brutal e curta. Saqueadores sanguinários, escravistas gananciosos, e hordas de selvagens desumanos trespassam vastidões e desertos. As cidades são um pouco melhor, somente sufocadas pelas garras de tiranos. A escravidão é uma instituição difundida em Athas, e muitos desafortunadas passam suas vidas inteiras acorrentados nas cadeias, chorando e lamuriando a seus algozes brutais. Todos os anos centenas, talvez milhares, de escravos são enviados para a morte nas arenas sangrentas. Caridade, bondade, compaixão - essas qualidades ainda existem, mas são raras e preciosas. Só um tolo espera por tal riquezas.

3 - O METAL É ESCASSO
A maioria das armas e armaduras são feitas de osso, pedra, madeira, e outros materiais. Armaduras de metal, como cotas e placas, só existem nas tesourarias dos Reis-feiticeiros. As lâminas de aço são quase impagáveis, coisa que muito herói nunca sequer terá na vida toda.

4 - MAGIA ARCANA PROFANAM O MUNDO
O uso irresponsável de magia arcana nas antigas guerras transformaram Athas em um deserto. Para conjurar uma magia arcana, é necessário reunir o poder do mundo vivente ao redor. As plantas murcham e viram uma cinza negra, uma dor dilacerante atormenta animais e pessoas, e o solo é esterilizado, onde nada crescerá nele novamente. É possível conjurar magias com cuidado, preservando o mundo para evitar mais danos, mas profanar é mais poderoso do que preservar. Com o resultado, feiticeiros, magos, e outro usuários de magia arcana são injuriados e perseguidos em toda a Athas, independente se maculam ou preservam. Somente os mais poderosos conjuradores podem deter poder arcano sem medo de represálias. 

5 - OS REIS-FEITICEIROS GOVERNAM AS CIDADES-ESTADOS
Terríveis profanadores com imenso poder comandam cada uma das cidades-estados. Esses conjuradores poderosos têm mantido seus tronos durante séculos, e ninguém vivo lembra de uma era antes dos reis-feiticeiros. Alguns afirmam serem, e outros falam que servem, aos deuses. Alguns são opressores brutais, outros são mais sutis em sua tirania.

Os reis-feiticeiros governam através de sacerdotes e burocratas gananciosos, templários ambiciosos, e até pequenos  profanadores podem clamar os poderes de seus reis. Somente na cidade-estado de Tyr temos o vislumbre de uma cidade onde podemos acenar para a liberdade, mas forças poderosas já conspiram para extinguir essa liberdade.

6 - OS DEUSES ESTÃO EM SILÊNCIO
Há muito tempo atrás, quando o planeta ainda era verde, o poder brutal dos primordiais superaram os deuses. Hoje, Athas é um mundo sem divindades. Não existem clérigos, paladinos, nem profetas ou ordens religiosas. Velhos santuários e templos destruídos vivem em ruínas antigas, testemunhos de uma época em que os deuses ainda falavam aos Athasianos. Nada se ouve agora, somente o suspiro do vento no deserto.

Na ausência de influência divina, outros poderes são proeminentes no mundo. O poder psíquico é bem conhecido, e amplamente praticado em Athas, e até mesmo monstros sem inteligência do deserto podem possuir poderes psíquicos mortais. Xamãs e druidas evocam os poderes primais no mundo,  que muita vezes são esculpidos pela influência do poder elemental.

7 - PERIGOSOS MONSTROS RUGEM PELO MUNDO
O planeta deserto tem sua própria ecologia mortal. Athas não tem gado, porcos, cavalos, invés disso, as pessoas criam manadas de erdlus, passeiam em kanks ou crodlus, e conduzem vagões puxados por inixes ou mekillots. Criaturas selvagens como leões, ursos e lobos não existem. Em seu lugar existem os terrores como o demônio id, o baazrag, e o tembo. Talvez o ambiente duro e áspero de Athas tenha gerado criaturas cruéis para sobreviver, ou talvez o toque da magia antiga tenha envenenado ciclos vitais, monstro após monstro, nesse mundo decadente. De qualquer maneira, os desertos são perigosos, e só um tolo, ou louco, o percorre sozinho.

8 - AS RAÇAS CONHECIDAS SÃO DIFERENTES DO QUE VOCÊ ESPERA
Estereótipos típicos de fantasia medieval não se aplicam aos heróis de Athas. Em vários jogos e cenários do Dungeons and Dragons, os elfos são sábios moradores da floresta, criaturas benevolentes que guardam suas terras contra a invasão do mal. Em Athas, elfos são uma raça nômade de pastores, invasores, vendedores ambulantes, e ladrões. Halflings não são um povo alegre e amável, são xenofóbicos e caçadores de cabeças canibais, que matam qualquer um que trespassar suas florestas de montanhas. Golias, ou meio-gigantes, como são comumente conhecidos, são mercenários brutais, que servem como guardas de elite ou capatazes, para seus reis-feiticeiros ou templários em muitas cidades-estados. 
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