Feliz 2010!



Saudações Cavaleiros!

O texto abaixo é de autoria de Cilon (cilonrs@gmail.com) e já foi passada por alguns blogs, mas gostaria de passar para os senhores e deixar registrado aqui também nos Insones. Ela reflete muito nossa realidade RPGística.

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(queria conseguir o Pedro Bial pra narrar o texto, mas não rolou =P)

Senhoras e Senhores da turma de 2009: Bônus de CA
Nunca deixe de usar o bônus de CA!
Se eu pudesse dar uma só dica sobre o futuro, seria esta: some o bônus de CA. Os benefícios a longo prazo do uso de bônus de CA estão provados e comprovados pela ciência; já o resto de meus conselhos não tem outra base confiável além de minha própria experiência errante.
Mas agora eu vou compartilhar esses conselhos com vocês.

Aproveite bem, o máximo que puder, o poder e a beleza da juventude.
Ou, então, esquece… Você nunca vai entender mesmo o poder de não ter -2 em força e destreza até que tenham se apagado.

Mas, pode crer, daqui a 20 anos, você vai evocar as suas fotos e perceber de um jeito – que você nem desconfia hoje em dia quantas tantas alternativas de mesa pra jogar se escancaravam à sua frente, e como você realmente tava com tempo livre pra caramba.
Você pode até estar gordo, ou gorda, mas nós aqui somos nerds e jamais vamos te julgar por isso de qualquer forma

Não se preocupe com o futuro.
Ou então preocupe-se, se quiser, mas saiba que preocupação é tão eficaz quanto mascar chiclete para tentar conjurar uma magia arcana que você não conhece

As encrencas de verdade de sua vida tendem a vir de coisas que nunca passaram pela sua cabeça preocupada, e te pegam enquanto seu grupo acampamento em meio a guarda dos paladinos errantes do deserto em uma terça-feira modorrenta.

Todo dia enfrente pelo menos uma criatura que te meta medo de verdade.
Tenha performance.
Não seja leviano com o buff dos outros.
Não ature gente de buffs idiotas.
Use fio dental se jogar com personagem feminino.
Não perca tempo com inveja, o dado do mestre sempre tira 20

Às vezes se está por cima,
às vezes por baixo.
A peleja é longa e, no fim,
você vai esquecer de somar o bônus de terreno mesmo.

Esqueça os elogios que receber.
Não esqueça as ofensas.
(Matar inimigos dá XP, ter seguidores divide a pilhagem)
Guarde as antigas cartas de promessas de ajuda.
Não jogue fora os pergaminhos de magias velhas.

Tenha Reflexos, Acrobacia.
Não se sinta culpado por não saber o que fazer da vida.
Os personagens mais interessantes que eu conheço não sabiam,
ao nível 12, o que queriam fazer da vida.
Alguns dos níveis 20 mais interessantes que conheço ainda não sabem.

Tome bastante poções de cura.
Seja cuidadoso com os pergaminhos de magias de 1º circulo de mago.
Você vai sentir falta deles.

Talvez você case, talvez não.
Talvez tenha filhos, talvez não.
Talvez se divorcie aos quarenta, mas provavelmente você colocou no seu background que toda sua família morreu...

Faça o que fizer, não se auto-congratule demais, nem seja severo demais com você.
As suas jogadas de proteção tem sempre metade das chances de dar certo.
É assim pra todo mundo.

Desfrute de seu sistema.
Use-o de toda maneira que puder. Mesmo.
Não tenha medo de abusar das regras ou do que o mestre possa achar disso.
É o mais incrível instrumento que você jamais vai possuir.

Blefe.
Mesmo que não tenha modificador de carisma.
Ouça as descrições do DM, mesmo que não vá lembrá-las depois.

Não leia revistas de RPG, elas só vão fazer você querer mudar completamente o seu personagem devido a um talento ou regras para um evento novo.

Dedique-se a pilhar o seu país: é impossível prever quando a campanha vai acabar, de vez.
Seja legal com seus companheiros de viagem. Eles são a melhor ponte com o seu passado e possivelmente quem vai sempre mesmo te apoiar no futuro.
Entenda que jogadores vão e vem, mas nunca abra mão de uns poucos e bons amigos na vida real.

Esqueça de verdade as distâncias geográficas
e de estilos de vida, porque quanto mais tempo você jogar,
menos o mestre via cobrar detalhes da vida cotidiana dos personagens

Jogue uma vez em Dark Sun, mas vá embora antes de endurecer.
More uma vez em Tormenta, mas se mande antes de amolecer.

Viaje.
Aceite certas verdades inescapáveis:
As edições vão mudar. Os jogadores vão saracotear.
Você, também, vai envelhecer.
E quando isso acontecer, você vai fantasiar que nas edições anteriores
o sistema era equilibrado, as regras boas e não tornavam o jogo um videogame de papel

Respeite os mais velhos. (eles devem ter níveis épicos de mago).
E não espere que ninguém segure a sua barra quando você fizer merda.
Talvez você arrume uma boa pilhagem com um golpe de sorte.
Talvez case com um bom NPC.
Mas não esqueça que um dos dois pode de repente acabar.
Não mexa demais com a regra separar contra os adversário senão quando você chegar ao nível 10 não terá mais braços.

Cuidado com os conselhos que comprar,
mas seja paciente com aqueles que os oferecem.
Conselho é uma forma de nostalgia.
Compartilhar conselhos é um jeito de pescar o passado do lixo, esfregá-lo,
repintar as partes feias e reciclar tudo por mais do que vale.
Mas no bônus de CA, acredite!
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Um feliz 2010 para todos os visitantes do blog, meus amigos, jogadores, e pessoas de bem!

Fernando "FenrirX®" Afonso

Cavaleiros das Noites Insones - Um resumo anual



Saudações Aventureiros!


2009 está em seus últimos suspiros, e logo 2010 estará aí, e para nós, foi um ano onde ganhamos nosso pequeno lugar ao Sol. Tivemos altos e baixos tanto no setor RPGístico nacional, como na blogosfera RPGística, e também tivemos altos e baixos no blog também. Muitas das postagens do blog foram comentadas, e nós, os Cavaleiros das Noites Insones, agradecemos as visitas de todos. Abaixo divulgamos nosso balanço físico, que começamos a contabilizar em maio/2009 com o Google Analytics, e antes com um medidos de visitas online. Boa parte dos visitantes do blog são pessoas que souberam do nosso blog por meio dos outros blogs, e eu agradeço muito ao apoio dos nossos parceiros e admiradores. Abaixo nossas estatísticas anual(até ontem, 29/12):


No medidor online, até março, contávamos com mais de 7000 Exibições de página.
Desde março, com nosso Analytics, tivemos:

10.847 visitas
24.882 Exibições de páginas
59.45% de novas visitas

Nosso Top10 de postagens foram (excluindo as visitas diretas)

Merece destaque aqui também pela quantidade de comentários:

Agradecemos aos 389 comentadores pelo Intensedebate, juntamente com os 206 leitores pelo mesmo sistema, e mais os 49 inscritos no Google Reader.

2010 está logo chegando, e queremos deixar mais ainda popular nosso singelo blog, feito por fãs e jogadores, para fãs e jogadores!

FenrirX®


[EDIT]
PS: Quem quiser colaborar com o blog, é só nos escrever! Nossos contatos estão logo acima no painel do blog. E quem quiser divulgar e ser divulgado, entrem em contato também. Teremos o prazer de ser seu parceiro!

Grupos Grandes: Projeção e Individualidade



Saudações Aventureiros!


Hoje daremos a continuidade da série que irá ajudar a vários mestres que possuem grupos grandes - e eu particularmente estou usando a postagem para auxiliar meu grupo - a manter o grupo coeso, direcionado no jogo, e acima de tudo, que continuem se divertindo, o que é o principal objetivo dos jogos de RPG. Essa matéria é inspirada em uma matéria da Dungeon Magazine #173, feita por Robert J. Schwalb, e livremente adaptada e modificada por mim para a publicação neste blog, sem ferir direitos autorais posteriores. Quem quiser conferir a matéria completa, é só ver na revista, para asssinantes do DDInside, mas em alguns meses, gratuito no site da Wizards.com/dnd.


A ordem das postagens estão diferentes das do artigo, pois preferi por ordem de prioridade do meu grupo. A próxima resenha é sobre a projeção e a individualidade (The Spotlight and Individuality)
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A Projeção e a Individualidade


Em grupo pequenos, e por parte de alguns jogadores, sempre surgem certos tipos de personagens, que querendo ou não, acabam tomando a atenção do grupo e do mestre em si. Isso é talvez característica de algum jogador, ou até a intenção do mestre em colocar certos personagens - ou até jogadores - em vantagem de interpretação, dando mais quests, ou sempre se dirigindo mais a algum jogador do que os demais. Isso é um erro comum para os mestres novatos, mas uma realidade em grupo que normalmente jogam com pouca frequência. Em um grupo mais focado para a história de cada personagem, isso é uma garfe muito grande. E torna-se uma garfe maior em grupos grandes. Mas como contornar esse problema?

Normalmente, para um grupo grande, temos que focar as atenções para com um todo, deixando os jogadores agir cada um por vez ou em união. A melhor maneira de fazer isso é criar vínculos de personagens com personagens:

  • Colocar várias quests para que grupos pequenos dentro do grupo procurem resolver.
  • Fazer com que essas quests sejam necessárias a ajuda dos outros grupos pequenos.
  • Favorecer o ciclo de pistas para todos os pequenos grupos.
  • E fazer com que o grupo veja mais vantagens agindo como um só do que divididos.

Em aventuras publicadas, é mais fácil de seguir esses conselhos, pois as aventuras trazem muitas pequenas questões para serem procuradas, mas em uma aventura preparada com o esforço do mestre, ele tem que procurar sempre colocar mais e mais coisas para "capturar" a atenção do grupo com um todo.

Dentro do jogo, isso pode ainda ser mais fácil de ser utilizado, colocando coisas que os pequenos grupos possam resolver, como enigmas e situações que jogadores com habilidades similares colaborem entre eles, e assim, atinjam o sucesso para todos. Dividir desafios em estágios é um conselho, mas um mestre pode muito bem elaborar isso com maestria, fazendo com que aquela aventura se torne prazerosa para todos os envolvidos.

Em questão de aventuras, isso está bem resolvido, mas em interação/interpretação? Cada personagem é o fruto da imaginação do seu criador - neste caso, o jogador - e cabe ao mestre interligar seus históricos e motivações com os outros jogadores, assim eles poderiam agir como um grupo. Como exemplo de motivações, temos várias no Player's Handbook 2, como também temos muitos históricos (backgrounds) presentes nos livros de campanha que estão sendo publicados.

Mas se estamos aplicando isso em um grupo, onde entra a individualidade? A individualidade cabe exclusivamente ao jogador. Em todos os livros publicados e sendo publicados, boa parte da diversidade está presente, e cabe a ele procurar se destacar em um grupo grande. O que adianta ser "mais um paladino" em um grupo, se ele pode ser "Brianmor, grande paladino dragonato (dragonborn) da ordem de Bahamut, um servo leal as causa da justiça, um protetor devotado dos fracos e destruidor dos males que atingem a todos"? Em questão de regras, está mais do que provado que já existe muitas opções de customização de personagens, aí entra o auxilio do mestre: se em um grupo tem 3 patrulheiros (rangers), por que cada um não se diferencia dos demais, como aplicando alguma estrutura (build) diferenciada, ou inventado a sua própria? É uma forma de transformar seu personagem simples em um personagem memorável em um grupo grande, como também "pegar gosto" pelo seu tão querido e dedicado personagem.

Resumindo: o mestre não pode fazer com que um personagem/jogador se destaque, cabe ao jogador se destacar em um grupo, mas sem prejudicar o divertimento dos demais. Cabe sim ao mestre interagir com todos, fazendo com que todos estejam empenhados em agir em conjunto. Vale a máxima "sozinhos perderemos, juntos venceremos!"
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Na próxima matéria, falaremos mais em termos técnicos voltados aos mestres, que será o tempo, o grupo e a evolução.


FenrirX®

Grupos Grandes: Conceitos Secundários



Saudações Aventureiros!

Neste dia 24 de dezembro saiu a Dungeon Magazine nº 173, e para mim foi um presente de natal. Porque? Porque saiu uma matéria de Robert J. Schwalb sobre grupos grandes. Como quem acompanha nosso blog sabe muito bem a quantidade de jogadores da minha singela mesa de Dungeons and Dragons 4th, as dicas que ele colocou na revista (para assinantes do DDInside) caíram como uma luva para meu grupo. Vou fazer uma pequena série com uma resenha (não tradução, para não ferir os direitos de publicação da Wizards) desse artigo que deveria ser realmente divulgado para os mestres que sentem dificuldade com grupos grandes.


A ordem das postagens estão diferentes das publicadas no artigo, pois preferi numerar por ordem de prioridade em meu grupo. E começamos a série com Conceitos Secundários (Secondary Roles).
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Uma pequena história...

Em um dia de neve na pequena cidade de Murfreesboro, no Tennessee - EUA, o Robert tirou o dia para jogar D&D com seus amigos, mas o que deveria ser um encontro casual entre poucos amigos, num instante se espalhou entre os demais, e de repente, na casa da mãe do Robert, tínhamos uns 20 jogadores ávidos para rolar dados! Desde esse dia, o Robert elaborou táticas para motivar, gerencia e se divertir com essa massa de jogadores falantes e entusiasmados por um dia de RPG.

Conceitos Secundários

Uma das dicas para entrosar jogadores e fazer a manutenção de grandes grupos é atribuir conceitos secundários para eles. No Dungeons and Dragons 4th temos os seguintes Conceitos (Roles):

  • Defensores - A linha de frente em um combate.
  • Agressores - Responsáveis por grandes quantidades de dano aos inimigos.
  • Controladores - Responsáveis por lidar com grandes quantidades de inimigos ao mesmo tempo.
  • Líderes - os inspiradores e curadores do grupo.
No Player's Handbook 2, algumas classes vieram com a opção de conceito secundário, exemplos:


AVENGER


CLASS TRAITS
Role: Striker. Your oaths bring divine wrath upon the
enemies of your god. With methodical devastation,
you eliminate one foe at a time. You lean toward
controller as a secondary role.





BARBARIAN

CLASS TRAITS
Role: Striker. You use powerful two-handed weapons
to deal serious damage to your enemies. Your physical
power and daunting presence can cause foes to
cower before you, and you can temporarily increase
your abilities by harnessing great bursts of terrifying
rage. Depending on your choice of class features
and powers, you lean toward either defender or
leader as a secondary role
.


Como vemos acima, os conceitos secundários refletem a escolha de poderes, talentos e até raça para se misturar as funções em combate. Mas tudo voltado para o combate. Em grupos grandes, muitas coisas podem ficar repetitivas, principalmente se temos classes iguais e builds semelhantes, e na próxima postagem iremos falar sobre essa "pequena garfe" em um grupo. O foco agora é os conceitos out-game, e para diversificar e colocar funções dentro de grupos grandes, o artigo nos aconselha a empregar novos conceitos de interpretação no grupo. Lógico que alguns conceitos são até voltados para combate, mas a maioria se refletem dentro do grupo, no entrosamento maior entre os jogadores, e aqui vão eles:

Contabilista (Accountant): em um grupo grande, existe muitos recursos, e muitas vezes eles se perdem ou ficam demasiado trabalhoso para a manutenção geral. O contabilista entra em cena para organizar isso. Ele fica responsável em guardar os números de pilhagem, como a divisão justa de recursos e consumáveis, como o ouro gasto em comida e bebida, compra de itens e reposição de munição, e a organização de promessas de recompensas e missões.

Cartógrafo (Cartographer): o cartógrafo em um grupo não é aquele que fica responsável em fazer mapas... Em tempos modernos como o nosso, isso está mais extinto do que dinossauros! O cartógrafo é responsável por anotar e organizar dados referentes a locais, NPCs (como nomes e pequeno histórico conhecido por eles) e dungeons exploradas pelo grupo.

Historiador (Historian): o trabalho do historiador é semelhante ao cartógrafo. Ele é responsável pela história do mundo, juntamente por conhecer dados importantes da aventura, e orientar o grupo a qual caminho seguir, um trabalho essencial para um grupo que tem muita gente, e as vezes faltam um ou outro. Ele é responsável pela sintonia dos jogadores com o mundo narrado pelo mestre, e deve ter um histórico completo de lendas e informações.

Fixador (Fixer): o fixador é o resolvedor de problemas. Em um grupo grande, sempre terão problemas em questão de resolver disputas e julgar questões. O fixador server como mediador dessas questões. Em mecânica de jogo, ele também serve para auxiliar os jogadores nas regras e mecânicas do sistema.

A Face (The Face): esse conceito fica entre algum lugar entre o líder do grupo e o porta-voz. Ele tem que ser responsável pelas negociações do grupo - como um todo - e também responsável pelas decisões do grupo. Ao contrário de um líder ditador, ele tem que entrar em acordo com todo o grupo e informar a todos o caminho que será seguido. Juntamente, quando confrontados por NPCs, ele tem que tomar a frente e falar com os envolvidos. Em regras, ele também é responsável por manter a marcha do grupo, e ele é a palavra final de posicionamento dos personagens no campo, como também tem que manter o grupo funcionando em sintonia.

Líder Tático (Tatical Leader): o líder tático é o responsável em manter a mesa em ordem em um combate. Ele pode servir de conselheiro em um combate, sendo perguntado sobre possíveis cursos e ações dentro do combate, como também possíveis táticas ofensivas e defensivas. Ele não é necessariamente o Líder (Leader) do grupo, mas sim um especialista em tática.

Líder da Equipe de Assalto (Strike Leader Team): responsável por uma única ação, ele é o líder que junta outros jogadores para fazer certas ações, como atacar alvos furtivamente, ou desarmar armadilhas, ou até pesquisa e interrogatórios. Ele normalmente é o cara que direciona um Desafio de Pericias, como também propõem soluções para resolver-lo.

Muitos desses conceitos tem funções in-game e out-game, então, para coordenar um grupo, deixando ele coeso e participativo, seria muito bom aplicar esses - e outros - conceitos no grupo.
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Em uma nova postagem, iremos falar sobre participação no grupo e individualidade. Querendo ver o artigo completo, é só checarem na Dungeon #173, no momento somente disponível para assinantes do DDI, mas em mais ou menos 8 meses, gratuito no site da Wizards.com/dnd.

FenrirX®

Feliz Natal!





Feliz natal para todos, e boas jogadas!

Último jogo do Ano nos Insones


Saudações Aventureiros!

Abaixo vão as fotos do último encontro do ano dos Cavaleiros, onde foi permitido fazer uma pequena farra, já que seria uma grande feijoada! Notem a cara de sono de alguns (que farrearam na noite anterior) e os pratos cheios dos gulosos!




FELIZ NATAL PARA TODOS!!

Quando e como diferenciar a interpretação?



Saudações Aventureiros!



Hoje venho discutir uma pequena preocupação que se passou em minha mesa no último domingo, mas antes gostaria de narrar os fatos e somente assim, mostrar o cenário. Mas atenção: essa parte entre as barras contém spoilers sobre a aventura de Dungeons and Dragons - Thunderspire Labyrinth (H2):



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O grupo de aventureiros tinham provas de um possível tráfico de escravos coordenados por duergares em uma cidade chamada Seven-Pillared Hall. Chegando ao posto de comércio do clã Grimmerzhul, eles interrogam alguns duergares, mas em vão, pois eles não liberam informações, e ainda desacreditam as pistas que os heróis tinham. O grupo em si decide voltar ao posto e arrancar as informações na porrada...


Até aí um pouco justo, já que eles tinham informações precisas que os duergares estavam envolvidos. Como a maioria é de tendência bondosa, os jogadores optaram por não matar os duergares, capturá-los e interrogarem eles.


O combate foi intenso, muitos feridos, e uma importante Theurge duergar capturada. Como eles estava fazendo uma invasão ilegal, decidiram ficar no posto comercial com os reféns.
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Aí começa o problema: muitos personagens, empolgados, procuram torturar a theurge. Temos no jogo todos os personagens descritos aqui, mais alguns novos. Muito deles usaram o calor da batalha ferrenha para descontar nos duergares, chegando a polêmica:


  1. É justo capturar e torturar os duergares para obter informação, mesmo sabendo que os duergares são maus e muito possivelmente estão comerciando escravos?
  2. Até onde é possivel manter o cárcere deles?
  3. Em combate, existe derrotados e vencedores. Cabe a vida dos derrotados serem tiradas pelo vencedores, mesmo os derrotados não terem mais como se defender, estando presos?
  4. Até onde isso é uma atitude de personagens bondosos?
  5. Até onde os personagens bondosos podem ser extremos?
Coloquei as questões pois boa parte dos jogadores se sentiram abalados emocionalmente com a situação, com frases do tipo "Eles iam matar a gente se pudessem" ou "Criaturas malignas não merecem piedade", mas aí onde está a justiça?

A segunda parte da postagem se refere ao meta-jogo: se os jogadores sabem como cada um dos seus personagens se comportam, porque raios se comportam como eles (jogadores) e não interpretam (como os personagens)? Se você tem uma sede de vingança para tudo quanto é monstro (se tem chifre, deve morrer!) mas você interpreta um personagem Lawful Good, realmente você faria justiça com as próprias mãos em um inimigo indefeso? E onde realmente está a justiça (Law) nisso tudo?

Coloco isso para os leitores avaliarem e os jogadores da mesa também.


Boas rolagens!

FenrirX®

Filme e RPG: Kick-ass



Saudações Aventureiros!

Hoje venho lhe apresentar mais um blockbuster inspirado em quadrinhos/livros que vai estrear em 2010. Com nome bem sugestivo, chama-se Kick-Ass (ou simplesmente em português brazuca: Chuta-bundas), baseado no quadrinho de Mark Millar e John Romita Jr, se passa em uma época de ultra-violência, e para o combatente do crime Aaron Johnson (o "mocinho" da história): "Para crimes ultra-violentos, precisamos de justiceiros tão-quanto-ultra-violentos". Assistam o filme, que mistura muita ação com boas doses de humor sarcástico e crítico, e veja que não é necessário ter super-poderes para combater o crime, simplesmente vontade de chutar bundas!

Abaixo temos 2 trailers, um teaser mais "inocente", e outro "censura 18 anos":








Kick-Ass Red Band Hit Girl Trailer - Watch more Funny Videos




FenrirX®


Quadrinhos X Cinema : Sin City






Saudações Cavaleiros.


Como prometido, continuo a série com uma adaptação do mestre dos quadrinhos; Sin City, de Frank Miller.

Essa adaptação merece certo destaque, pois foi feita por uma parceria do diretor Robert Rodriguez, Quentin Tarantino e o próprio criador das estórias: Frank Miller. Rodriguez queria, em suas próprias palavras, "que fosse Sin City de Frank Miller. Não Sin City de Robert Rodriguez". Por esse motivo ele chamou o autor para participar diretamente desta adaptação, isso é um dos motivos pelos quais considero esta uma ótima adaptação.

Sin City é um conjunto de estórias independentes, porém interligadas, que se passam todas em uma cidade chamada Basin City (Em algumas placas se vê o "ba" apagado). Destas estórias, o diretor escolheu três das principais e uma das menores para retratar em seu filme: "The Hard Goodbye"(Marv), "The Big Fat Kill" (Segunda estória de Dwight McCarthy), "That Yellow Bastard" (John Hartigan) e "The Customer Is Always Right" (da série "Booze, Broads and Bullets", retratada no início do filme).





Vou começar minha análise pela primeira de todas as estórias a ser escrita. "The Hard Goodbye" nos mostra um personagem com o rosto desfigurado e com um porte físico de um gorila que, segundo o próprio Miller, ganhou vida quando interpretado por Mickey Rourke. Nas estórias em quadrinhos o personagem é bem mais feio e bem maior que no cinema. Nos quadrinhos vemos que Marv tem cerca de 2,10m e coberto de músculos, sempre com um sobretudo em frangalhos que ele pegou de algum pobre coitado que se meteu a besta com ele. No filme ele tem um pouco menos de seu porte monstruoso (mas ainda assim é assustador) e uma personalidade praticamente igual à que se vê nos quadrinhos (até suas falas no filme são idênticas às dos quadrinhos). No entanto, foram cortadas no filme as partes em que Marv mostra um pouco de seu lado humano. Como por exemplo, a parte logo depois de pegar suas pílulas com Lucille, em que ele volta para a casa de sua mãe (mencionada mais tarde pelo promotor quando ele é preso) para buscar sua arma de estimação: "Gladys". Enquanto está em seu antigo quarto de criança ele relembra os tempos de infância, a estória por trás de sua arma favorita e até chora antes de ter uma conversa com sua mãe.




A próxima estória a ser mostrada é "The Big Fat Kill", a segunda estória que protagoniza Dwight McCarthy. A estória mostrada no filme, por ser uma sequência de outra, muitas vezes deixa quem está assistindo um pouco confuso em relação aos motivos dos personagens e as relações entre cada um deles. Isso faz com que seja um pouco mais difícil de se identificar com o personagem Dwight (que eu acho o segundo mais interessante personagem da série). O motivo que o diretor provavelmente teve para escolher a segunda estória ao invés da primeira foi o fato de que na primeira estória há uma participação significativa de Marv, e Rodriguez talvez quisesse que as estórias tivessem apenas uma pequena conexão uma com a outra. A adaptação desta estória também ficou muito boa e fiel aos quadrinhos até nas falas. Assim como a adaptação de "The Hard Goodbye", a essência dos personagens foi mantida, com alguns cortes mínimos da estória para não deixar o filme muito longo.




Por fim, "That Yellow Bastard" nos apresenta o detetive John Hartigan, interpretado no filme por Bruce Willis. Não consigo imaginar alguém mais apropriado pra esse papel, pois Hartigan é a imagem de um policial que Bruce Willis já interpretou exaustivamente; durão, com a barba mal-feita e um bom senso de justiça. O motivo pelo qual algumas partes foram cortadas nessa estória eu confesso que não entendi. Foram cortadas as conversas dos amigos e da esposa de Hartigan com ele quando ele estava na cama do hospital esperando ser julgado, partes que eu achava importante para o observador saber que ele não era o único policial honesto ou que a esposa dele acreditaria no que ele dissesse em sua defesa. Outra parte muito interessante que eu achei que merecia lugar no filme foi a confissão de Hartigan na prisão, quando ele teve que sair pra procurar Nancy e sua advogada de defesa era nada menos que Lucille, a mesma da estória de Marv. A cena é bastante revoltante pois nela ele é humilhado pelo senador Roarke em um show de falsidade e provocações implícitas antes de fazer a confissão falsa.


Enfim, se eu tivesse que dar uma nota ao filme em adaptação, seria um 9.7, no mínimo. Espero que tenham gostado deste post. Tem mais vindo aí.

Até mais.
Átila Fernandes

Morre mestre da franquia Alien



Saudações Aventureiros!

É com pesar que venho trazer a notícia do falecimento do mestre por trás da franquia Alien, e roterista de vários outros filmes de ficção científica que hoje está na memória de vários nerds-cinéfilos. Estou falando de Dan O'Bannon, que teve uma longa carreira no cinema como roterista de vários filmes entre as décadas de 70's e 90's. Dan O'Bannon se formou com outro ícone do cinema, John Carpenter, e ambos chegaram até a trabalhar juntos. A lista de filmes dele consta abaixo, e creio que muitos dos senhores com certeza já viram em alguma Sessão da Tarde ou Cinema em Casa:

Dark Star (Dark Star, 1974) - Misto de ficção e comédia, o filme traz quatro astronautas na nave Dark Star. Eles têm como missão destruir planetas instáveis no universo e quando estão perto de completá-la, passam a enfrentar uma série de confusões. Ele foi Escritor, responsável pelos Efeitos Especiais, Editor, Produtor, Design, Ator.

Star Wars - Uma Nova Esperança (Star Wars, 1977) - Um marco do cinema fantástico e de ficção científica. Creio que muita gente não precisa ler a sinopse desse filme para saber do que nós estamos falando... Dan foi responsável pelos Efeitos Especiais de Computador.


Alien (Alien, 1979) - Outro marco da Ficção Científica com Terror. Apresenta Sigourney Weaver como Ripley, a mulher destinada a combater a mais mortífera criatura da galáxia. O terror começa com uma terrível descoberta. Quando a tripulação da aeronave Nostromo investiga uma transmissão emitida de um planeta desolado encontram uma forma de vida que utiliza humanos como hospedeiros para os seus ovos. Agora, a tripulação tem de combater não só pela sua sobrevivência mas também pela sobrevivência de toda a humanidade. Brilhantemente escrito por Dan.

Os Mortos-Vivos (Dead & Buried, 1981) - A pacata cidadezinha de Potters Bluff vive em paz. Nada acontece no local a não ser a presença de um visitante ocasionalmente. Mas essa paz vai se transformar em um inferno quando uma série de estranhos assassinatos começa a acontecer. Todos são suspeitos das mortes, os forasteiros e os moradores do local. Nem mesmo o xerife Dan Gillis (James Farentino) e sua mulher Janet (Melody Anderson) escapam das investigações. Dan escreveu mais esse filme na época da febre por filmes de terror da década de 80's.


Heavy Metal - Universo em Fantasia (Heavy Metal, 1981) - Um clássico da animação adulta! Feita por vários ícones da animação, e baseado em vários quadrinhos da revista homônima, Dan fez duas das várias histórias presentes no desenho.

Blue Thunder - Operação Thor (Blue Thunder, 1982) - Roy Scheider protagoniza este thriller carregado de ação, interpretando o papel de um piloto do corpo policial. A sua missão é defrontar um bando de fanáticos ligados ao governo que planeiam dar uma utilização não autorizada a um helicóptero de combate ainda em fase experimental. Frank Murphy é escolhido para testar o "Raio Azul", ficando impressionado com a rapidez e alta tecnologia do helicóptero. O aparelho está desenhado para ver através de paredes, para gravar sons tremendamente baixos e até para imobilizar um edifício. Desconfiado da mentalidade militarista que rodeia o "Raio Azul", Murphy e o seu companheiro Lymangood (Daniel Stern) descobrem que o destino do magnífico helicóptero é servir como a última novidade na vigilância e controle de massas. Depois de ser descoberto pelo sinistro Coronel Cochrane (Malcolm McDowell), Murphy pilota o "Raio Azul" contra aviões militares, num arriscado combate nos céus de Los Angeles. Dan escreveu esse que hoje em dia, é uma realidade em muitos aviões militares.

Força Sinistra (Lifeforce, 1985) - Uma missão para investigar o Cometa Halley descobre um fenômeno ainda mais fascinante: uma espaçonave alienigena! Após um confronto mortal, os alienígenas viajam para a Terra, onde sua sedutora lider inicia uma aterrorizante campanha para drenar a força vital de todos que encontra. Suas vítimas, por sua vez, continuam o ciclo, e logo o planeta inteiro está em perigo mortal. Quando o único sobrevivente da missão vai à sua caça para destruí-la, ele encontra-se face a face com a mais charmosa - e abominável - criatura que ele já conheceu. Ele será capaz de destruir a adorável vampira... ou se tornará mais uma vítima de seu charme fatal? Escrito por Dan.

A Volta dos Mortos Vivos (The Return of Living Dead, 1985) - Zumbis mortos-vivos aterrorizam as pessoas num cemitério. Pela primeira vez na direção, o roteirista Dan O'Bannon leva às telas um dos clássicos do horror trash que faz paródia aos filmes de George Romero. Ele também assina o roteiro, e empresta sua voz em algumas partes.


Invasores de Marte (Invaders from Mars, 1986) - Alienígenas invadem área rural dominando a todos exceto o menino David, que consegue fugir e tenta salvar familiares e vizinhos. Refilmagem de 'Os Invasores de Marte', de William Cameron Menzies, realizado em 1953. Dan escreveu mais essa pérola.



O Vingador do Futuro/Desafio Total (Total Recall, 1990) - Estamos em 2084 AD: Douglas Quaid (Arnold Shwarzenegger) é perseguido por evocar sonhos sobre uma viagem a Marte. A visita a uma empresa que vende férias de ilusão acaba por desbloquear as lembranças apagadas da sua memória. Na realidade, Quaid descobre que é um importante agente secreto em Marte, local que se encontra nesse preciso momento, sob duras regras impostas pelo tirano Villas Cohaagen. A memória de Quaid foi apagada para suprimir o seu conhecimento sobre os planos de Cohaagen. Quaid despista a Polícia Secreta e embarca para Marte, onde se irá juntar à sua antiga amante Melina. Juntos têm de impedir o diabólico plano de Cohaagen, e revelar todos os mistérios encerrados no interior deste planeta. Escritor.

Renascido das Trevas (The Resurrected, 1992) - Detetive particular investiga as atividades de Charles Ward, que após encontrar escritórios de antepassados passa a viver em casa isolada e praticar misteriosas experiências. Baseado no livro de H.P. Lovecraft, o Caso de Charles Dexter Ward, foi dirigido por Dan, no qual adaptou para o cinema e também colocou algumas idéias suas.


Screamers - A Caçada (Screamers, 1995) -Já se passaram treze anos desde que as máquinas robóticas assassinas destruíram a população humana de Sirius 6B. Mas agora um pedido de socorro traz uma equipe de resgate ao planeta supostamente abandonado. Será que é uma colônia esquecida de sobreviventes humanos? Ou será que os Screamers evoluíram e tornaram-se algo mais sinistro? um híbrido meio homem/meio máquina que precisa escapar de Sirius 6B para finalizar sua missão: a aniquilação total da raça humana? Baseado em um conto do visionário criador de Blade Runner - O Caçador de Andróides, e escrito por Dan O'Bannon.


O escritor, diretor, roterista, ator, técnico em efeitos especiais e gráficos faleceu hoje, motivado por uma doença degenerativa fatal não informada. Ele estava no projeto de um novo filme, por nome Silvaticus 3015. Descanse em paz, Dan!

Fonte: Empire Online

FenrirX®

Please! Save the World!


Um pequeno vídeo sobre consciência global mostrado na abertura do COP-15, evento que está terminando hoje em Copenhague (Dinamarca) e reuniu vários líderes mundiais para tratar - mais uma vez - sobre o clima global e o futuro da humanidade. Vídeo divulgado no Jacaré Banguela, no qual divulgo aqui também nos Cavaleiros das Noites Insones. Pensem nisso. E torçamos para nossos líderes pensarem também...


Hasbro vs. Atari: Processos sobre licenciamento



Hasbro processou a Atari sobre alegações de que ele tenha cometido fraude e violou os termos de seu acordo de licenciamento para a marca Dungeons & Dragons.



Wizards of the Coast, uma subsidiária da Hasbro, aprendeu no início deste ano que a Atari "pode ter" sub-licenciados os direitos de jogos digitais do Dungeons & Dragons para a Namco Bandai Partners, um concorrente de ambas (Hasbro e Wizards of the Coast). Este acordo era proibido nos termos do contrato de licenciamento da Atari.

"Embora lamentável, tivemos que tomar esta ação. É fundamental para nós, proteger a marca Dungeons & Dragons", disse o presidente da Wizards of the Coast, Greg Leeds. "Temos trabalhado há vários meses para chegar a um solução junto com a Atari, e eles não nos deixaram outra alternativa senão recorrer à justiça."

Mas em uma resposta à ação judicial colocada no site Kotaku, a Atari chamou a ação judicial "sem mérito" e alegou que a Hasbro está alegando a quebra de contrato, simplesmente para que ele possa ter de volta os direitos sobre a marca D&D. "A Atari teve uma longa e rica história com a franquia Dungeons & Dragons, investindo milhões de dólares em inúmeros jogos aclamados pela crítica, e comercialmente sendo bem sucedida, que gerou uma receita significativa para Hasbro", disse a empresa. "Hasbro tem recorrido a estas alegações dignas de mérito, em uma aparente tentativa injusta ter de volta os direitos concedidos a Atari. A Atari tem procurado resolver a questão sem a cooperação da Hasbro. Lamentamos que o nosso parceiro de longa data decidiu levar a cabo esta ação. A Atari vai responder adequadamente através de sua assessoria jurídica no tribunal ".

Atari assinou um acordo de licenciamento de dez anos com a Hasbro em 2007, embora, dada a briga jurídica vigente, agora as coisas estão ficando um um pouco instável. Isto também definitivamente não é o tipo de dor de cabeça que a Atari precisa agora: Em agosto, a empresa foi processada novamente em detrimento de outra controvérsia relativa a franquia D&D e a renovada franquia Dungeons & Dragons Online MMOG.

Retirado de The Escapist News

Realidade Aumentada: O futuro dos jogos



Saudações Aventureiros!

Trago para os senhores (e senhoras) um projeto de mestrado do francês Frantz Lasorne. Mas antes deixe-me explicar para todos o que significa Realidade Aumentada...

Realidade Aumentada nada mais é do que usar aparelhos ou gadgets para expandir a visualização e a interação com o meio, optimizando ainda mais nossos sentidos, e utilizando de forma direta o computador e o ambiente ao nosso favor (seja jogando, conversando, trabalhando...). Colocando isso em prática, é o computador realmente entrando em nossas vidas.

Já existe vários sistemas e aparelhos que utilizam a Realidade Aumentada, mas o que mais me surpreendeu - e como jogador de RPG... - foi o que esse francês está criando.

Querendo trazer a R.A. para o campo educacional, e até interativo da criança, ele bolou um jeito dos brinquedos interagirem de uma maneira diferente dos convencionais. Vejam o vídeo abaixo e depois me digam: será que estamos vendo um futuro para o RPG, ou um Dungeons and Dragons 6ª Edição? Confiram o vídeo e opinem:



SCOPE - Augmented Reality Toys.v3 from Frantz Lasorne on Vimeo.



Vídeo e notícia retirada do site InfoBlogs

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Editora Infinitum


Saudações Aventureiros!

Estou hoje divulgando no blog a Editora Infinitum, que tem como proposta simples ajudar a publicação e divulgação de textos na internet, além de publicação sob a licença Creative Commons. Abaixo temos a copia da apresentação da editora, como todos os contatos.
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A Editora Virtual Infinitum é um projeto da X4 IDS para a publicação de novos talentos na internet. Estamos abertos para publicar, editar e ajudar na divulgação de pessoas que tenham:

  • Livros;
  • Sistemas de RPG;
  • Contos;
  • Poesias;
  • Álbuns de Fotografias;
  • Desenhos;
  • E muito mais!

Aceitamos qualquer outro tipo de conteúdo que pode ser disponibilizado via PDF (online e para impressão) sob a licença Creative Commons. Queremos distribuir gratuitamente conteúdo de qualidade através da internet e ajudar quem tem algo a dizer. Atualmente, temos 3 livros de RPG para 3D&T Alpha, além de apoiarmos a campanha Bom é Jogar RPG (Bom é jogar RPG) e a Iniciativa 3D&T Alpha.

(http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3777&postdays=0&postorder=asc&start=0).

Podemos ser sua editora virtual. Entre em contato conosco através do email infinitum@x4ids.com.br, ou nosso site (www.editorainfinitum.tk), ou ainda em nosso Twitter (http://twitter.com/ed_infinitum). Estamos aguardando. Novos projetos em breve, fiquem ligados.
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Quem quiser divulgar algum projeto aqui nos Cavaleiros das Noites Insones, fiquem a vontade para entrar em contato no nosso mail logo no topo do blog!

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1º Campeonato de LARP em Natal


Saudações Aventureiros!

Hoje venho divulgar um evento que é bastante comum em outros locais (principalmente na Europa), mas que desde o último YuJô Fest, Natal agora sabe o que é. Estou falando de LARP, ou Live Action Role Playing. Ao contrário do velho LA, ou Live Action, que estamos acostumados a jogar no sistema Storytelling/Teller, este LARP tem regras próprias, e alguns são bastante temáticos, com lutas simuladas de espadas especialmente feitas para o evento, e até uma reunião de grupos de ataque. O que teremos em Natal é o do cartaz abaixo:




1º Campeonato de LARP em Natal
Data: 24/01/2010
Hora: 14h
Local: Espaço Cultural e Esportivo prof. Carlão - Mirassol - Natal/RN
Senha: R$ 2,00 (Individual), R$ 4,00 (Grupo com 3 ou 4 participantes)
Mais informações: Liga RN de LARP (No Orkut)

Deixo abaixo um vídeo demonstrativo de como é os combates:








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[EDIT 17/12/09] Data e cartaz modificados.

RPG - The Many Sides of the Die (Documentário)


Saudações Aventureiros!

Trago para o blog novamente um vídeo bem legal sobre como funciona o RPG na prática, junto com várias entrevistas. Apresentado por Marcos "Salsa" Bolton, que anteriormente nos presenteou com o vídeo A Ciência dos Dados Poliédricos aqui mesmo nos Insones. Esse documentário, produzido em 2005, já pode ser um pouco velho na net, mas como registro, vou deixar aqui no blog. Ele é excelente para mostrar para curiosos e iniciantes no hobby, bem como para os contra-entusiastas, que não conhece como é o hobby e tem prazer em difamá-lo. As legendas estão em inglês, mas o documentário é todo em português, e quem não quiser ver a introdução do primeiro vídeo, é só pular para o tempo 2:49. Divirtam-se!








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World of Warcraft: Fall of the Lich King


Saudações Cavaleiros!

Trago o trailer do novo patch que saiu para o mundo do MMO World of Warcraft. Coisas prometem, como a abertura do Icecrown Citadel, local onde Arthas, o príncipe caído aguarda tanto a Aliança quanto a Horda invadirem seu domínio. Abaixo o vídeo (sem legendas):




Retirado do Jovem Nerd

Séries que todo o bom Nerd tem que ver (se não já viu...)


Saudações Aventureiros!

Vim compilar nessa postagem várias micro-séries que já fizeram gargalhar o mais sério internauta que um dia tenha caído no site do Youtube. Todas as séries são de aspectos pseudo-nerds, com até algumas chamadas e chavões que somente quem conhece pode gargalhar, mas é recomendado a todos para assistirem e riem por alguns poucos minutos. Abaixo listei os mais famosos, mas conforme eu encontrar outras séries, posto aqui e transformo isso em uma série do blog! Os links são em inglês, mas procurei colocar aqui os que já tenham legenda, e algumas já tem até outras temporadas! Confiram abaixo elas:


Chad Vader: O gerente do Turno da Manhã (Chad Vader: Day Shift Manager)
Um dos mais caricatos ícones do nerdismo atual, o Dath Vader da dupla trilogia dos filmes Star Wars ganhou vida nessa hilariante série sobre um esquisito gerente de supermercado. Chad Vader, além de ostentar alguns poderes da Força, é um pouco atrapalhado com seus subalternos, e em suas relações pessoais e amorosas, todas dentro do cenário da Empire Supermarket. Venha ri com essa surpreendente série, que tem a primeira temporada legendada no Youtube, e a segunda temporada já está lá, mas ainda não temos legendada em português.








A Guilda (The Guild)
O que acontece quando as relações dentro de um MMO saem do mundo virtual e invadem o mundo real? Venha descobrir assistindo a série que revolucionou o modo de ver os fanáticos por jogos massivos online. The guild fala de amores não correspondidos, relações complicadas, e tudo regado a muito papo e gírias que só o pessoal que joga (ou jogou) algum MMO saberia o significado. Muito engraçada, é digna de ver várias e várias vezes. Já tem a 2ª temporada legendada, e logo a 3ª temporada pipoca pelo Youtube!








Street Fighter: Anos depois (Street Fighter: Years Later)
O pessoal do famoso College Humor não perdoam ninguém... Nem o mais famoso jogo de luta dos video-games foi perdoado. assim, temos a perspectiva do Street Fighter depois do grandioso sucesso da década de 1990. E depois desse tempo todo, o que aconteceu realmente com os personagens do jogo? E se eles realmente existiram? Nesse vídeos, que mistura muito humor com saudosismo, temos muitas referências tanto ao jogo Street Fighter II, como a própria empresa que os criou, a CAPCOM. Muitos hadoukens e risadas os esperam! O link acima vai direto para o channel do College Humor, mas não é difícil procurar no Youtube os vídeos legendados deles.







Tá aí minha seleção resumida de séries. Surgindo mais outras, teremos uma nova postagem aqui para divulgar elas para todos. Assistam e depois comentem aqui, dizendo o que acharam. Se os senhores souberem de mais alguma que caia dentro do nosso universo internérdico, fica aqui o espaço para divulgarem!

FenrirX®

Venha para a nova religião: RPG



Saudações aventureiros!


Vocês não leram errado: o Danielfo do Pensotopia depois de ler o post do nosso querido blog dos Cavaleiros das Noites Insones, teve um flash de luz divina e inspiradora +10, e num acesso de iluminação, acabou propondo para nossa defesa contra certos políticos oportunistas muito preocupados com o bem estar da população infanto-juvenil, a criação da "1ª Igreja de Corellon Larethian", ou como será conhecida, "1ª Igreja do d20 Sagrado", para somente assim, fugir da eterna loucura por trás dessas emendas e leis que surgem no alto escalão político nacional. E sendo um fiel jogador/mestre/sacerdote dessa recém-formada "religião, chamo a todos para se unirem no estandarte dessa loucura sana que se apoderou momentaneamente.

CALMA GENTE! É só uma brincadeira. Mas se o senado está de brincadeira aprovando leis sem o mínimo de bom-senso, porque nós teríamos que ter né?

Entrando no clima "religioso" da postagem-linha  que se formou, o Alexandre do Rpgista.com também entrou na onda, traduzindo alguns mandamentos retirados do kunochan.com. Deleitem-se com os links, e fé em seus dados, pois somente neles podemos confiar...

Os 10 mandamentos do RPGista - Rpgista.com
Legalizando o RPG - Pensotopia
The Ten Commandments of Tabletop Role-Playing Games - kunochan.com (Em inglês)
Projeto Lei visa proibir jogos "ofensivos" - Cavaleiros das Noites Insones.

FenrirX®

Projeto de Lei visa proibir jogos "ofensivos"



Saudações Aventureiros!

Desde ontem (01/dez) está pipocando na internet o audaz - se não perspicaz - projeto-lei aprovado pela Comissão de Educação do Senado, elaborado pelo senador Valdir Raupp (PMDB-RO) sobre a venda de jogos de caráter ofensivos no país. A lei visa tratar como preconceito, jogos que sejam "ofensivos aos costumes e as tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos", conforme foi colocado no projeto de 2006, alterando a lei nº 7.716 de 5 de janeiro de 1989.

Com o projeto 170/06, jogos fabricados, importados e/ou vendidos no país que caiam nessa classificação, está passível de ser punido como crime de preconceito. Isso em si, conforme as noticias, atinge mais jogos que exponham isso mais dramaticamente, como jogos de MMO que tenham temáticas mais "adultas", e se aprovada, tira do mercado - mais uma vez - títulos como o exemplo dado pelo G1, o Hellgate London, da mesma produtora do famoso Diablo, onde em um futuro alternativo, Londres é dominada por demônios.

Isso atinge nosso hobby com os RPGs de papel? Sim, pois muitos dos jogos de temática adulta usa e abusa de símbolos de credos e religiões - vide a linha Storyteller/telling por exemplo - e assim, enquadrada como preconceituosa. Mais uma vez, o senado mostrando o que faz. A lei ainda tem que ser aprovada por voto na Comissão de Constituição e Justiça (CCJ).

Conforme palavras do senador Valdir Raupp:

“Embora sejam classificados pelo Ministério da Justiça, alguns jogos de videogame desprezam, notadamente, o comportamento correto das crianças, ensinando palavrões. Em outros, os “gays” são mortos e as religiões, tais como o satanismo, budismo, hinduísmo, judaísmo e o cristianismo, são ofendidas. Sobre o cristianismo, vê-se em alguns jogos alguém bater em anjos, enquanto se escuta um coral católico. É comum um superbandido bater asas pelo inferno antes da batalha final, ou até derrotar Jesus e seus doze apóstolos, embora tenham nomes engraçados”.

Caso alguém discorde do senador, aqui temos o mail dele para qualquer dúvida ou reclamação.

Retirado de:


FenrirX®

Fotos dos Insones em um dia de jogos qualquer...


Saudações Cavaleiros!

Ainda não tinha colocado nenhuma foto das nossas pequenas reuniões para jogar o velho e bom RPG de mesa, então abaixo vai as fotos da última sessão de jogos:



 

Pedro auxiliando Kadú, o mais novo jogador (o 11º da mesa)



Eu no laptop, organizando as coisas, enquanto Renato (mais próximo de mim), Andréia e Laércio conferem o novo nível em suas fichas.



Procurando minis para os jogadores.



Outra perspectiva da mesa.



Da Esquerda para a direita: Renato, Cleiton, Arthur, Andréia, Pedro.



No lado de fora da casa, depois do almoço: Eu de preto logo ao fundo, e em sentido horário: Andréia, Érika, Renato, Pedro, Kadú, Átila, Arthur, Cleiton, e o Diego [Old Skull] tirando todas as fotos.



Renato pela metade, Pedro, Kadú, Átila, só a ficha de Arthur e Cleiton.


Ainda faltaram alguns jogadores, mas esses aparecerão em um futuro post com mais fotos! Só para os senhores saberem, nossas sessões começam em média as 10h da manhã, e vai até as 16h, mas nesse dia em particular, foi até as 20h... Um verdadeiro domingo de RPG!


FenrirX®