O Futuro do RPG é... Uma Onda?



Saudações Aventureiros!



Hoje recebi o convite do Google para testar seu novo aplicativo virtual: o Google Wave. Uma mistura de mail/bate-papo (como MSN/Twitter) mas com direito a formatar em tempo real, com a adição de "robots" e aplicativos que podem ser integrados, e essa parece ser a forma de comunicação virtual do futuro. Atualmente, o Wave só pode ser acessado por convite, o que limita ainda o conhecimento do que ele pode fazer ou não, mas logo abaixo temos um pequeno vídeo explicando melhor como utilizá-lo:






E como aplicá-lo em jogos de RPG? Como em um play-by-mail, só que melhor! O simples fato de todos os integrantes da Wave estarem editando o texto ao mesmo tempo faz com que o produto fique com cara de "grande livro sendo escrito por vários colaboradores", o que transforma o campo do "eu bato nele" ou "eu uso poder tal nele" em uma coisa mais romanceada! Isto sim é que é integração virtual. E junte isso a figuras, textos, vídeos e muito mais?

Quem já tiver a nova "Onda" do Google, é só me adicionar lá:
fenrirx.fernando@googlewave.com


Fontes Legais para conhecer como usar o Google Wave em RPG (todas em inglês e retiradas da comunidade RPG Brasil no Orkut):
Ars Technica
Boing Boing


FenrirX®




[UPDATE]
Todos que postaram corretamente (com Nome e Mail) já foram convidados para o Google Wave. Falta somente os servidores do Google se pronunciarem e mandarem os convites. Logo os senhores experimentarão "A Onda"

Escalas da Guerra - 1° Sessão




Após longa viagem nossos heróis chegam a Brindol e são recebido pela guarda local. Enquanto aguardam na estalagem “Chifre e Espinho” a cidade é atacada por goblins e outras criaturas. O grupo então sai em defesa de Brindol quando nas ruas da cidade encontram pânico e destruição por todos lados. Pessoas correm tentando salvar suas vidas enquanto um Ogro e alguns hobgoblins atacam os aventureiros com barris com óleo em chamas e flechadas certeiras. Logo que os monstros são abatidos, a Guarda local clama por ajuda em outros pontos da cidade, seguindo o rastro de destruição os aventureiros acabam por chegar a ponte da cidade em tempo de ver os malditos goblins baterem em retirada.


Sendo reconhecidos pelo Capitão da Guarda como os heróis que salvaram a cidade de Loudwater, o Conselheiro Eoffran Troyas convoca uma reunião com os aventureiros para dar mais detalhes do ataque dos goblins e explicar que além de peças do tesouro do Salão da Grande Honra, alguns moradores da cidade foram sequestrados e que devem ser trazidos de volta o mais rápido possível. Além dessas informações, Troyas revela ao grupo que um hobgoblin foi capturado quando em fuga e é mantido preso pela Guarda em uma vila próxima a Brindol. Os heróis então partem em busca da vila para interrogar o hobgoblin.

O interrogatório é rápido e acaba por revelar algumas informações preciosas sobre o plano dos goblins e seu Líder, Sinrulth. Os heróis descobriram que o covil dos goblins pode ser encontrado nas antigas ruínas dos Castelo de Rivenroar e revela algumas informações sobre a Mão Vermelha.
Após retornar para Brindol com informações valiosas o grupo faz um descanso breve e compra os mantimentos para a viagem até o as ruínas do Castelo Rivenroar. No caminho são emboscados por criaturas reptilianas, caçadores Kruthik. Sem muitas dificuldades o grupo supera esse encontro e aproxima-se cada vez mais do Castelo.

Chegando a entrada das Ruínas do Castelo Riveroar o grupo investiga a área e decide entrar pela porta principal que dá acesso ao interior do Castelo. Lá dentro são abordados por mais um grupo de hobgloblins e algumas armadilhas. Depois de muita ação o encontro é superado e os heróis preparam-se para descansar.


A 1° sessão chega ao fim com todos os jogadores animados e ansiosos para o próximo dia de jogo.


Um ano sem sono!



Saudações ocasionais - e fiéis - visitantes do blog!


Nessa mesma data, há um ano, um mestre/jogador de RPG de um grupo modesto, com experiência modesta, se aventurava em uma forma inovadora de comunicação. Estava criado e divulgado o primeiro blog de Fernando Afonso, mais conhecido aqui em Natal como FenrirX ou Gangrel. Assim nascia o blog dos Cavaleiros das Noites Insones!

Depois de muitas postagens - algumas polêmicas, outras nem tanto - estamos evoluindo mais e mais para nosso público! E essa postagem é para fazer um resumo das evoluções passadas, e antecipar um futuro bem próximo:


  1. Começamos divulgando uma campanha que estava terminando, e com a vinda do Dungeons and Dragons  4ª Edição, nosso grupo está jogando e gostando dessa nova edição, conforme as postagens que vemos em todo o blog. E junto com meu amigo Diego "Old Skull", temos agora como acompanhar duas campanhas paralelas em nossas páginas virtuais.
  2. Sempre procurando postagens que agreguem valor ao blog, temos agora vários colaboradores: O Diogo "Diogro", pensador do grupo, e Átila, um carinha antenado em cinema e quadrinhos. Todos obviamente não-remunerados... Já que nem o dono do blog recebe por ele (adsense é um mito muito longínquo...).
  3. Sempre procuramos defender qualquer sistema, grupo ou situação que esteja em crítica não-construtiva na net, e nessa defesa dos "frascos de comprimido", rederam muitas postagens até hoje lidas e polêmicas no blog.
  4. Como nem só de RPG vive o RPGísta, o blog sempre teve opiniões e notícias - gentilmente copiadas de outros blogs mais sérios - sobre tecnologia, cinema, internet, e tudo o que era cultura nesse nosso universo.
  5. Estamos avaliando a possibilidade de criar um domínio, isso em breve será um presente dado dos Cavaleiros para os Cavaleiros! 
  6. Conseguimos vários parceiros, e assim, o blog está crescendo e se tornando referência aqui em terras potiguares, com a ajuda da Liga Potiguar de Blogs de RPG.
No mais, parabéns para todos os que acompanham o blog, pois sem eles, acho que não teríamos ido tão longe! Nosso ano se fecha nessa data, mas a partir desse novo ano que começa nos Insones, vamos superar todas as nossas metas, com postagens mais frequentes, dicas e notícias!

Muito obrigado a todos!

Equipe dos Insones
FenrirX, [OldSkull], Diogro e Átila (o único que não tem pseudônimo)

Dia D RPG - Natal/RN



Tomates e RPG



Saudações Aventureiros!


Conheci por meio de um amigo, o Cliff, sobre uma técnica de organização e produtividade simples chamada Técnica Pomodoro (que significa Tomate em italiano) desenvolvido por Francesco Cirillo nos anos 80. Vamos a uma pequena aula da história dessa técnica e sua aplicação em sua vida, e no que interessa, no RPG.



A Técnica Pomodoro é um sistema simples de produtividade que pode ser aprendido em cerca de trinta minutos. É basicamente composto por cinco fases: planejamento, monitoramento, gravação, edição e visualização.

Nesse sistema a ideia principal é ajudar a manter o foco em uma ação, para isso, as tarefas são divididas em grupos de 25 minutos, nesse tempo, não se pode fazer outra atividade a não seque nos dispomos no começo do pomodoro.Esta quantidade de tempo (25 minutos) é chamado de pomodoro, que é o italiano de tomate, e é considerado pelo sistema de uma medida de tempo atômico que não pode ser dividido.
Outro aspecto crítico da técnica pomodoro é que você deve seguir o que você faz durante o dia e gravar os seus esforços no final do dia.

[...]

A ideia básica da Técnica Pomodoro surgiu no final dos anos 80, durante os primeiros anos de estudo na faculdade onde estudava o italiano Francesco Cirillo. Antes mesmo de completar o primeiro ano, Francesco se achava muito confuso epouco produtivo. Depois de um dia todo dedicado exclusivamente às aulas e ao estudo, ele chegava em casa com a sensação de não saber direito o que havia feito. Francesco estava em crise, e aTécnica Pomodoro é o fruto de suas indagações.

A DESCOBERTA
Um dia, durante uma aula, no campus onde costumava estudar, observou (de maneira crítica) seus colegas, e logo em seguida olhou a si mesmo, ainda mais crítico; reparou na maneira como ele se organizava, como ele interagia com seus colegas e como estudava. Para ele, estava claro que o grande número de distrações e interrupções - e o baixo nível de concentração e motivação – estavam na raiz da crise que ele estava vivendo.

O DESAFIO
Então, ele se propôs a um desafio, tanto útil quanto humilhante: “Você pode estudar – verdadeiramente – por 10 minutos?” Francesco precisava de um objetivo palpável, real, um medidor de tempo, um tutor para a sua descoberta. Foi quando ele encontrou, em sua cozinha, um timer, um medidor de tempo em forma de pomodoro (um tipo de tomate italiano). Em outras palavras, ele encontrou um Pomodoro.

A TÉCNICA
Francesco levou tempo para aprimorar a nova técnica, e muito esforço. Na tentativa de solucionar problemas (cada vez mais complexos), Francesco, aos poucos, amadureceu a Técnica Pomodoro, a qual ele descreve neste documento. Bonita, simples e elegante, a Técnica ajudou-o a manter-se focado, organizado e concentrado no desempenho de suas tarefas.

COMO FUNCIONA
  • Você trabalha numa única tarefa durante 25 minutos, sem parar, e ao final, descansa de 3 a 5 minutos;
  • faça isso durante 4 vezes seguidas (são 4 pomodoros);
  • ao final de 4 pomodoros, descanse de 25 a 30 minutos. 

Você precisa de papel, caneta e algo que marque o tempo (um timer de cozinha). A cada pomodoro, marque um X ao lado da tarefa.

INTERRUPÇÕES, O QUE FAZER COM ELAS?
A cada interrupção interna, anote a tarefa em questão, e coloque-a numa lista de tarefas chamada URGENTES NÃO PLANEJADOS. Faça um pomodoro com TODAS estas tarefas, assim que possível, e resolva suas pendências, uma a uma.

BENEFÍCIOS
A principal: uma (grande) mudança de percepção do seu tempo. Passe a trabalhar por POMODOROS, e não mais por HORAS. POMODOROS são pontos ganhos; uma estimativa que liga tarefas ao tempo de execução de cada uma delas. Trabalhar com POMODOROS ajuda- o no controle da ansiedade e no fluxo de trabalho constante.

UMA DICA
Pomodoros são indivisíveis. Uma tarefa interrompida significa uma perda irreparável. Se for interrompido, comece novamente o seu Pomodoro (e proteja-o!).

FONTES:


MAS...COMO APLICO ISSO NO RPG?
A Técnica Pomodoro pode tanto ser aplicada no dia-a-dia de jogo como no planejamento. Quantas vezes você se reuniu com amigos, jogam seu hobby favorito, mas no final da seção sente que algo deu errado? Um objetivo que não deu para completar, ou um combate que se esticou por demais, ou até aquela conversa paralela que travou o jogo bem numa parte essencial do roleplay? Tudo isso são possibilidades que acontecem no jogo, e a Técnica proporciona como organizar isso tudo de um jeito mais dinâmico. Claro que cada grupo tem que organizar seu tempo conforme podem, tem grupos que jogam durante poucas horas, e outros que quase ocupam um dia inteiro com o hobby. Cabe as mestres e jogadores reverem o tempo útil de jogo, para que o tempo que deveria se divertir com o hobby não se transforme em somente um evento de reunião desperdiçado. Muitas das coisas que atrapalham um jogo também fazem parte da diversão, mas o que adianta concentrar-se em muitos objetivos de diversão, se nenhum poderá ou foi concluído? Cabe a cada grupo pensar, e a Técnica do Tomate é uma boa dica.

E rolem bons dados!

FenrirX®

Filme e RPG: Avatar


Saudações Aventureiros!

Essa semana foi a semana dos filmes aqui nos cavaleiros! Não é sem razão, pois foram divulgadas nessa semana vários trailers dos blockbusters prometidos durante todo o ano, e agora, trago até os senhores o trailer estendido da grande promessa do ano, a mega-produção orçada em 400 milhões de dólares do James "Titanic" Cameron: Avatar. A estréia mundia é no dia 18/12, e abaixo temos o trailer (sem legendas):








Retirado diretamente do site J'adore le Cinema


FenrirX®

O futuro...

























































































































Direto do Saturday Morning Breakfast Cereal (nome tão grande quanto o nome do nosso blog hehehehe) e traduzido pelo Capinaremos.

Só tem uma solução:






Filme e RPG: Clash of The Titans


Saudações Cavaleiros!


Não sei os senhores, mas um dos filmes que marcaram minha infância foi o velho Fúria dos Titãs, em épocas que passava na Sessão da Tarde na Globo, e não existia censura para violência que existe hoje em dia. Mas passado o tempo, e agora com a nova onda hollywoodiana de que "Nada se cria, tudo se refilma", temos o remake desse clássico das telas, agora com uma versão mais bombada, veloz, e anabolizada digitalmente. Deixo o trailer abaixo para os senhores se deleitarem com as cenas, e sim, não tem legendas, mas nem precisa:






Veja e compare com o antigo:





Fonte: Yahoo! Movies

FenrirX®

RNPG - Encontro de Jogadores de RPG do Rio Grande do Norte



Saudações Aventureiros!

Novo evento no ar! Transcrevo abaixo a notícia retirada do próprio site:

Enfim seus anseios foram atendidos!

Após eras de discórdia, desencontros e devaneios, eis que surge um vitorioso entre nós, o maior evento de RPG que Natal já viu. No meio dos grupos reclusos, a iniciativa foi tomada. Anciões estão reunidos para esse fim e enviados já percorrem os reinos em busca de aliados, patrocinadores e guardiões de livros raros.

A mim cabe apenas divulgar os sussurros do oráculo. O que posso revelar é que algo foi iniciado entre as sombras. A visão do encontro em si é perturbadora, mas com explosão de esplendor e diversão.

Grupos serão formados, Mestres arquitetarão desafios, jogadores virão de todos os reinos. A maior biblioteca de RPG (ou seria o maior sebo?) será formada. Dados serão rolados, escudos serão partidos, livros paginados. E a noite, cerveja e rock and roll.

O I Encontro de Jogadores de RPG do RN - RNPG é um evento que tem por finalidade reunir em um espaço comum os diversos grupos de jogadores de RPG que atuam no Rio Grande do Norte, integrando antigos e novos jogadores, a fim de promover o intercâmbio social entre os praticantes desse hobby, que acabam jogando isoladamente do que acreditamos ser uma grande comunidade de jogadores no estado.

O Evento é direcionado a todas as classes amantes ou admiradores do hobby, de seus diversos estilos, sistemas e temas. Ele vem atender um antigo desejo de seus idealizadores, que sempre buscaram ver ações "inusitadas" em um evento de RPG, como música, fantasias, live actions, muitos brindes, etc.

Neste primeiro momento, o site existe para que as pessoas interessadas em eventos desse segmento se cadastrem com o intuíto gerar um banco de dados para a realização de parcerias e patrocínios. Notem que só estamos pedindo um nome e um e-mail válido. Nenhum tipo de informação extra é necessária no momento. Esse cadastro não é a inscrição no evento, mas lhe proporcionará acesso a conteúdos exclusivos, onde você poderá opinar sobre a definição de datas, local, valor da inscrição, atividades, brindes, etc.


Então, tá aí! O projeto ambicioso está lançado, e os Cavaleiros das Noites Insones estão no apoio! Se algum dos senhores e senhores quiserem participar, é só acessar o site, cadastrando-se no fórum, e opinando em como poderá ser feito nesse grande projeto. Muito mistério rola ainda no meio, principalmente quem está organizando, e as principais metas (creio que ninguém ainda quer colocar a cara a tapa...), mas temos pelo menos algumas atrações divulgadas, ou pelo menos expectativas.

Cadastrem-se! Vamos colaborar com a divulgação do hobby aqui no estado!

Heróis do Vale Nentir - 2ª Aventura


Saudações aventureiros!

Re-apresento o grupo de aventureiros que estão explorando as profundezas da Montanha Thunderspire. Alguns participaram da aventura passada, onde destruíram o plano nefasto de Kalarel, e outros são novos, que se juntaram a pouco na empreitada ao labirinto. Agora, eles estão mais do que unidos para desvendar os mistérios que cercam a misteriosa montanha.


Aramil Siannodel (Archer Ranger, Male Elf, Interpretado por Jordan) - Depois de ajudar os heróis a arruinar os planos de Kalarel, Aramil se dedicou a proteção e treinamento da milicia de Winterhaven, até que é chamado novamente para investigar os possíveis desaparecimentos que aconteceram recentemente. Ele se junta novamente aos heróis e parte para a Montanha Thunderspire.


Bharash Sunprayer (Avening Paladin, Male Dragonborn[Fire], Interpretado por Cleiton) - Reestruturando a igreja de Pelor, esse sempre atento paladino volta com a pilhagem da Keep on The Shadowfell, e entrega na mão de Grundelmar, para a reconstrução do templo em Fallcrest. Logo depois, ele é enviado pelo Lorde de Fallcrest para investigar os desaparecimentos da região, e tão logo o possível envolvimento dos misteriosos líderes da Montanha Thundespire com esses misteriosos acontecimentos.


Corrin Shardon (Brawny Roguer, Male Halfling, Interpretado por Laércio) - Irmão do falecido Dannad, Corrin juntou-se ao grupo para investigar que força maligna levou seu irmão pelo portal do Shadowfell. Determinado a purgar tudo o que lembra o ocorrido, ele está determinado a promover a derrota de qualquer força maligna por trás dos infortúnios similares ao acontecido pelo seu irmão.


Dara Silverarrow (Beastmaster Ranger, Female Elf, Interpretada por Andréia) - Dara volta para sua tribo para completar seu treinamento, e agora acompanhada pelo seu falcão, o Bob, ela volta para Fallcrest para novamente servir aos humanos com sua experiência em caçadas. Por um preço.


Karnos Wolfric (War Wizard, Male Eladrin, Atualmente inativo) - Depois de descoberto que o dito "Karnos" o Humano não passava de um embuste, o verdadeiro Karnos, o Eladrin, apareceu para os aventureiros momentos antes do confronto final com Kalarel. Mesmo sendo bastante experiente em combates, o Karnos verdadeiro tomba em combate, para o desespero de seus novos aliados. o falso Karnos foge, e depois de muita luta, os aventureiros conseguem ressuscitar seu companheiro abatido. Depois dessa experiência pós-morte, Karnos parte em uma jornada solitária, em busca do conhecimento final para seus propósitos desconhecidos.


Kildrak Bronzebeard (Battlerager Fighter, Male Dwarf, Interpretado por Átila) - Outro aventureiro que ajudou a reconstruir o Templo de Pelor em Fallcrest, é convocado pelo Lorde da cidade para servir de braço forte para o grupo de aventureiros na Montanha. Hábil conhecedor das redondezas, irá ser um bom guia para o grupo, quando os mesmos estiverem investigando o labirinto. Pode ser não tão sagaz, mas sua força e vigor superam qualquer atributo mental ausente.


Kothi Blackbear (Earth Warden, Male Goliath, Interpretado por Pedro) - Investigando os vestígios de sua tribo, Kothi vai parar nas vilas de Hakenwood, onde sabe dos desaparecimentos. De alma bondosa por dentro do corpo opulento, ajuda Irmã Linora na investigação, até que seu destino cruza novamente com seus companheiros da aventura passada.


Morak Cioran (Guardian Druid, Male Dwarf, Interpretado por Arthur) - Novo no grupo, esse outrora isolado anão aparece em Winterhaven para investigar o avanço dos humanos em direção as florestas do norte. Logo entra para o grupo para conseguir conhecimento, e faz logo amizade com o até então único anão no grupo, o Kildrak. Agora, ambos fazem uma grande equipe dentro da equipe.


Shamashu Darkmood (Devoted Cleric, Male Dragonborn [Acid], Interpretado por Bruno) - Em sua jornada pela iluminação, guiado pelo seu deus, Bahamut, esse dragonborn logo acha mais uma motivação em sua jornada: ele se faz voluntário no grupo de exploração da Montanha Thundespire, esperando de sua deusa um sinal para ele provar o quanto é competente na arte de guiar as almas desalentas nesse mundo perdido.


Tristan Darkmoon (Control Wizard, Male Human, Interpretado por Renato) - mercenário que trabalha no Seven-Pillared Hall, dentro da montanha, é contratado pelo grupo para suprir uma carência arcana que ficou depois da partida de Karnos. Com objetivos próprios, ele ainda é um mistério dentro do grupo...





Ainda teremos mais um jogador, que completará o grupo. 10 jogadores... O bom que sempre terá gente para defender o grupo, o ruim são as possibilidades e os desafios aumentados... Boa sorte, jogadores!

Quadrinhos X Cinema : Constantine






Como prometido, vou começar a minha série de posts com o personagem John Constantine, de Hellblazer. Escolhi esse personagem pra começar porque, até agora, este foi o que mais foi mudado ao ser passado para Hollywood. O Constantine retratado no filme nos dá uma imagem melancólica e sempre ranzinza. Já o personagem das revistas está sempre bem-humorado e nunca perde a oportunidade de sacanear alguém. Muito embora, nos quadrinhos, Constantine tenha esse lado melancólico que é visto no filme, mas esse lado só é mostrado ao leitor, a quem constantine parece narrar cada estória e o único a quem ele revela o que realmente está passando em sua cabeça. Outro ponto do protagonista que mudou bastante foi sua aparência. Enquanto o constantine do filme é um americano com olhos pretos e cabelo escuro, o dos quadrinho é um inglês loiro dos olhos claros (ele foi feito com a intenção de ser idêntico ao músico Sting).

O filme diverge muito dos quadrinhos também na forma com que o (anti-)herói combate os seus inimigos, e suas motivações para fazê-lo. No filme vemos Constantine lutando contra demônios usando soqueiras celestiais, flechas encantadas e até lança-chamas, uma espécie de batman sobrenatural. No entanto, nos quadrinhos, nada disso ocorre. O protagonista se livra de praticamente todos os seus problemas (e as vezes os dos outros também) através da mais pura arte da enganação e manipulação, utilizando-se de várias magias e conhecimentos ocultos para levar a melhor sobre seus inimigos. Nos quadrinhos ele nem sabe usar uma arma de fogo direito, quem diria lutar kung-fu numa sala com 30 demônios. Os quadrinhos nos passam a idéia de que qualquer confronto direto com um demônio é morte certa, já no filme tudo se resolve na mais pura arte da "porrada".

Também é explicado no filme que Constantine luta contra as forças das trevas porque tentou cometer suicídio quando jovem, pois havia nascido com um dom para ver o mundo como ele realmente é (cheio de demônios e criaturas assustadoras), o que o deixou aterrorizado e o atormentava constantemente. A sua tentativa de suicídio havia feito com que deus o tivesse condenado ao inferno, e ele buscava retornar a suas graças através da luta contra o mal. Nos quadrinhos nada disso acontece. Ele não possui dom pra ver nada, não tentou se matar e muito menos se interessa pela bênção divina. Na verdade ele despreza ambos os lados do conflito e só "luta" contra as forças sobrenaturais para ajudar amigos ou para ter pessoas lhe devendo favores, ou às vezes só pra ter a satisfação de ter passado a perna em um demônio.



Para finalizar o post, vou falar das mudanças que foram feitas em personagens secundários na trama. Começando por Chas, o taxista que leva ele pra todo lugar. No filme ele é mais um ajudante adolescente, que tenta aprender tudo sobre o sobrenatural para se tornar um caçador como o protagonista. Nos quadrinhos eles têm uma relação bem diferente. Chas, assim como no filme, é um taxista. Porém, ele não é nem adolescente e nem aprendiz de Constantine, ele é um pai de família com esposa e dois filhos, com mais ou menos a idade do anti-herói, e só o ajuda pois lhe deve vários favores e tem uma amizade bem antiga com ele. Por sinal, eu mencionei que o Constantine dos quadrinhos não é bom de briga não foi? Pois é, quem sabe brigar e já salvou ele muitas vezes de uma surra foi o próprio Chas.

Outro personagem que foi mudado foi o Papa Midnite, o dono da boate pra onde ele vai algumas vezes. No filme, Papa Midnite é um homem de negócios que tem certa amizade por Constantine e que já foi um guerreiro contra os demônios, mas agora procura só ficar quieto e não arranjar confusão. Já nos quadrinhos, Midnite controla tipos bem menos ortodoxos de negócios; luta de zumbis, drogas, e vendas de artefatos mágicos. Ele não tem o menor apego por Constantine (até tenta matá-lo uma vez) e só o ajuda uma vez por benefício próprio.

Bem, espero que tenham gostado da minha comparação. Irei criar mais posts como esse sobre as adaptações que hollywood faz de nossos ídolos dos quadrinhos.

Até mais.

Remember, Remember...


Remember, remember the fifth of November,
Gunpowder, treason, and plot,
I know of no reason why the gunpowder treason
Should ever be forgot.
Guy Fawkes, Guy Fawkes, ’twas his intent
To blow up the King and Parliament.
Three score barrels of powder below,
Poor old England to overthrow;
By God’s providence he was catch’d
With a dark lantern and burning match.
Holloa boys, holloa boys, make the bells ring.
Holloa boys, holloa boys, God save the King!
Hip hip hoorah!

A penny loaf to feed the Pope.
A farthing o’ cheese to choke him.
A pint of beer to rinse it down.
A faggot of sticks to burn him.
Burn him in a tub of tar.
Burn him like a blazing star.
Burn his body from his head.
Then we’ll say ol’ Pope is dead.
Hip hip hoorah!
Hip hip hoorah hoorah!


Tradução:  
Lembrai, lembrai do 5 de novembro
A polvora, a traição e o ardil
Não sei de Nenhuma razão para que a traição da pólvora
Seja algum dia esquecida
Guy Fawkes,Guy Fawkes, esta era sua intenção
Explodir o rei e o Parlamento
Três montes de barris de polvora abaixo
Para derrubar a pobre Inglaterra
Pela providencia divina foi capturado
Com uma laterna escura e um fósforo
Halloa boys,Halloa boys, façam os sinos tocar
Halloa boys,Halloa boys, Deus salve o Rei 
Hip hip Horray


Uma migalha de pão para alimentar o Papa. 
Uma fatia de queijo para sufocar ele. 
Uma taça de cerveja para lava-lo. 
Um feixe de varas para queimá-lo. 
Queime-o em um banho de alcatrão. 
Queime-o como uma estrela brilhante. 
Queimar o seu corpo a partir de sua cabeça. 
Então, vamos dizer o Papa está morto. 
Hip hip hoorah! 
Hip hip hoorah hoorah!


Fonte: Wikipédia

Afro Samurai em Mangá no Brasil!



Saudações Aventureiros!

Se não houver contratempos, este mês a Editora Panini deverá colocar nas bancas a primeira edição do mangá Afro Samurai, de Takashi Okazaki. Com apenas 2 volumes, a obra é bastante conhecida entre os otakus brasileiros, principalmente graças à participação do ator Samuel L. Jackson na dublagem do anime (também curtinho, com apenas 5 capítulos) que chegou a ter uma passagem relâmpago pela MTV tupiniquim.
Pra quem não sabe, a história de Afro Samurai se desenrola em um Japão pós apocalíptico – mas ainda com forte característica feudal – onde aquele que possuir a “bandana número 1″ se tornará o supremo do mundo. Quando moleque, Afro viu seu pai (que era o número um) ser morto e jurou se vingar disso um dia. De posse da "bandana número 2", ele trilha sua sede de vingança sendo constantemente desafiado por aqueles que querem tomar sua bandana. Simples, mas violentamente eficaz.

O mangá será publicado em tankobon completo, contando com 168 páginas ao preço de R$9,90 e com periodicidade bimestral.

Veja o trailer teaser do anime abaixo (sem legendas):







FenrirX®

Filme e RPG: Prince of Persia


Saudações Aventureiros!

Está chegando próximo ano mais uma adaptação dos video-games para a tela grande: trata-se do cultuado jogo Prince of Persia, que ganhará sua versão e estreará dia 28/05/2010 (na semana seguinte, 04/06/2010 no Brasil). O filme será adaptado de uma das continuações do jogo, o Sands of Time, e promete bastante ação infanto-juvenil (o filme foi feito pela Disney, então terá "sangue" a la Piratas do Caribe). Vamos aguardar o mais novo blockbuster da empresa do rato, e abaixo, temos o trailer (sem legendas) do filme:




FenrirX®

Quadrinhos X Cinema




Olá pessoal. Aqui é Átila, jogo nas mesas de Fenrir já faz quase 4 anos e acompanho esse blog há um bom tempo. Recentemente tive a idéia de criar uma série aqui no blog sobre as adaptações das grandes obras de quadrinhos e graphic novels para as telas de cinema. O meu objetivo é comparar os conceitos de personagens, assim como explorar os problemas e vantagens que podem existir ao passá-los de um meio para o outro. A primeira postagem, na qual já estou trabalhando, será sobre um personagem não tão conhecido pelo mundo afora. Mas que com certeza merece seu lugar como um dos maiores malandros e mestres da enganação do mundo dos quadrinhos: O Magus, John Constantine.


Até breve. Abraços

Filme e RPG: The Cup of Tears


Saudações Aventureiros!

Hoje trago uma promessa do cinema Irlandês. Isso mesmo, Irlandês. Para quem nem sabia que a Irlanda fazia filmes, agora tem uma referência: The Cup of Tears é a promessa do diretor novato Gary Shore, que mistura muitos efeitos especiais em CG, artes marciais e naves espaciais (?!) em doses espetaculares. Somente vendo o trailer, que podemos ter uma pequena noção do que virá desse filme que estreia em 2010. Não sei vocês, mas me lembrou a obra de arte feita por Kazuaki Kiriya - o Casshern. Vamos aguardar... Abaixo vai o trailer do The Cup of Tears (Em Inglês), e mais abaixo o trailer de Casshern para os senhores e senhoras compararem:










Fonte: J'adore le cinema

FenrirX®

GNS - Agradecimentos e Conclusão


Saudações Aventureiros!


Terminando as postagens sobre o GNS, decidi manter os agradecimentos do Ron Edwards em inglês, mas não irei publicar aqui no blog. Invés disso, fiz um arquivo em PDF com a tradução postada aqui no blog dos Cavaleiros, juntamente com uma revisão. Novamente, essa revisão poderá ter outra revisão, enquanto os leitores forem identificando erros, e eu mesmo, nas pressas do dia-a-dia for identificando meus próprios erros.

Agradeço a todos os que leram isso, ao Gabriel Lopes que me mostrou o módulo, e aos meus colaboradores Átila Fernandes e Petras Furtado por terem feito parte da equipe. O link está logo abaixo:






Fernando "FenrirX®" Afonso