Analisando Classes: Agressores (Strikers)


Saudações Cavaleiros!


Continuando a analise de classes do Dungeons and Dragons 4ª Edição, iremos hoje ver uma classe essencial para derrubar inimigos rapidamente e com eficiência: os Agressores (Strikers no inglês).

Especializados em dano direto e preciso, junto com os defensores, formam a linha de ataque principal nos grupos de aventureiros espalhados pelas mesas do mundo. Seu principal ataque: o Dano Preciso (que muda drasticamente de agressor para agressor), que é simplesmente focar um alvo e direcionar seus ataque nele, para que o mesmo leve considerável quantidade de dano. Em combate direto eles são a 2º barreira do grupo, mas sua eficiência é se esgueirar e enquanto os defensores atraem inimigos para junto deles, enquanto eles direcionam o dano nos inimigos mais ameaçadores.

Os agressores comentados aqui estão presentes no Player's Handbook I e II. São o conceito que tem mais classes: 6 no total.

Dano Preciso: habilidade de focar um único alvo e direcionar quantidades significativa de dano no alvo. Algumas requisitos são necessários (alvo principal, alvo com vantagem em combate, etc...).

Dano Preciso do Patrulheiro (Ranger): Vítima do Caçador. O Patrulheiro é especialista em caçadas, e para aplicar o seu dano bônus, somente ele precisa designar seu alvo uma vez por turno como uma ação menor. Um dos mais versáteis, ele escolhe entre dois tipo de estilo (com duas armas ou com arco). No Martial Power ele pode escolher uma 3ª opção: o Mestre das bestas.

Dano Preciso do Ladino (Rogue): Ataque Furtivo. O Ladino é especialista em golpes precisos em alvos que baixam sua guarda. Ele aplica seu Ataque furtivo contra alvos que cedem ao ladino a Vantagem em Combate (Combat Advantage) uma vez por turno e usando determinadas armas (lâminas leves, bestas ou fundas).

Dano Preciso do Bruxo (Warlock): Maldição do Bruxo. Especialista em magias de dano e detentor de pactos com criaturas poderosas e/ou entidades, o Bruxo pode amaldiçoar um inimigo uma vez por turno como uma ação menor. A criatura amaldiçoada recebe o dano extra do Bruxo. Vários inimigos podem ser amaldiçoados, tornando a classe excelente contra grandes grupos.

Dano Preciso do Vingador (Avenger): Juramento de Hostilidade. Servindo aos deuses, o Vingador é único agressor que não tem bônus em dados para danificar o oponente, invés disso, ele tem bônus para acertar seu alvo jurado e bônus nos danos (não dados de bônus). Ele é perfeito para lutar contra um único alvo, esquivando-se dos demais em combate.

Dano Preciso do Bárbaro (Barbarian): Golpe de Fúria. Ao contrário dos outros agressores, os ataques do Bárbaro usando seu dano preciso é limitado, mas de grande dano.Ele pode usar duas vezes ao dia como ação padrão substituindo um poder de Fúria (Rage) diário. É o que causa mais dano comparado aos demais, e não tem restrição de alvo ou situação.

Dano Preciso do Feiticeiro (Sorcerer): Fonte Mágica. Dependendo da fonte de poder do Feiticeiro, ele pode causar um dano considerável baseado em seus atributos principais sem visar um alvo principal, transformando a classe na mais versátil dos agressores, mas dependendo de certos atributos para valer a pena.

Avaliando o que dissemos acima, os agressores são excelentes em grupos que tenham algum membro que distraia a atenção do inimigo (ou inimigos) para que o poder de fogo deles valham a pena. Para um grupo dinâmico, eles tem que trabalhar junto com os defensores, mas se o grupo tiver muitos agressores, o defensores podem ser substituídos - mas com cautela:

Muitos Inimigos: Patrulheiro, Bruxo, Feiticeiro
Inimigos Solo: Vingador, Ladino, Bárbaro
Muitos Inimigos e um Líder: Patrulheiro, Ladino, Bárbaro
Inimigos e um Elite: Bárbaro, Patrulheiro, Feiticeiro


Vejam também:

FenrirX®

Analisando Classes: Defensores (Defenders)


Saudações Cavaleiros!



Vou começar uma série que iremos avaliar as classes do Dungeons and Dragons 4ª Edição. Inicialmente vamos avaliar o aspecto Conceito (Role) de cada uma e colocar em check seu principal poder em relação as outras classes: a marca.

Os Defensores (Defenders no inglês) são especialistas em combate direto, podem entrar "em cheio" em um grupo de inimigos, e é muito difícil negar a existência deles em combate. Por possuirem muitos Pontos de Vida (Hit Points) e Pulsos de Cura (Healing Surges), são excelentes para servirem de barreira protetora para o restante do grupo, e junto com os Agressores (Strikers), formam uma combinação letal.

Publicados inicialmente para o Player's Handbook I e II e o Forgotten Realms: Player's Guide, os quatro defensores que iremos tratar são excelentes - ou obrigatórios - em um grupo de aventureiros. Todos tem uma habilidade de Marca (Mark), que além de fazer com que os inimigos tenham redutores, eles possuem habilidades singulares ligadas a classe específica. Vamos definir elas abaixo:

Marca: o personagem marcado recebe uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque em qualquer ataque que não tenha a criatura que marcou como alvo. Um alvo pode receber somente uma marca por vez. Esse poder é básico para qualquer conceito defensor ou personagens com um conceito similar (monstros por exemplo).

Marca do Guerreiro (Fighter): Desafio de Combate. O guerreiro pode marcar qualquer inimigo que ele tenha atacado - acertando ou errando - e se o inimigo adjacente atacar outro que não seja o guerreiro, ou ajustar, o guerreiro pode desferir um ataque básico no inimigo como uma ação interrupta imediata. Isso torna o guerreiro eficiente contra inimigos que tentam fugir dele. Junto com sua maestria em armas, o guerreiro é um oponente letal.

Marca do Paladino (Paladin): Desafio Divino. Como uma ação menor, o paladino pode desafiar um inimigo (somente um) a até 5 quadrados dele. O inimigo recebe os redutores de está marcado, e se ele não visar o paladino no seu ataque, ele recebe um dano divino e radiante igual a 3 + modificador de carisma do paladino (somente uma vez por turno). Se o paladino não atacar o alvo desafiado no seu turno, a marca do alvo sai. Eficiente para trazer inimigos que estão a distância ou em locais seguros para perto do paladino.

Marca do Guardião (Warden): Fúria da Natureza. O guardião pode marcar cada inimigo adjacente como uma ação livre. A marca dura até o final do próximo turno. Fora isso, ele tem 2 poderes que impedem que os inimigos marcados ataquem seus aliados: um ataca o alvo como uma ação imediata interrupta, e o alvo cede vantagem em combate para os aliados; o outro ataca o alvo como ação imediata de reação se o alvo ficar longe do guardião e atacar um aliado, empurrando o alvo 1 quadrado e ainda deixando ele lento. O guardião é muito eficiente com grande grupo de inimigos, neutralizando eles rapidamente.

Marca do Lâmina Arcana (Swordmage): Égide do Lâmina Arcana. Além de marcar o inimigo em uma distância de 2 quadrados do lâmina como uma ação menor, o alvo permanece marcado até o lâmina marcar outro inimigo. Se o inimigo atacar um aliado que não seja o lamina, ele tem a opção de se teleportar para o inimigo (10 quadrados) e atacá-lo como uma ação imediata de reação , ou reduzir o dano recebido pelo aliado como uma ação imediata interrupta (se teleportando como o primeiro poder). Isso torna o lâmina eficiente contra inimigos que ficam "andando" pelo campo de batalha, ou contra controladores.

Analisando os poderes acima, podemos colocar os defensores em situações que eles são muito úteis (ou inúteis, para alguns mestres sádicos ehhehe):

Muitos Inimigos: Guardião, Guerreiro.
Inimigos Solo: Lâmina Arcana, Paladino
Muitos inimigos com um lider: Guerreiro, Guardião
Inimigos com um Elite: Lâmina Arcana, Guardião, Paladino e/ou Guerreiro.

Não saia em aventuras num grupo que não tenha pelo menos um defensor.

Vejam também: Uma listagem de Classes.

FenrirX®

2ª Amostra Lúdica Potiguar




Onde?
Natal Norte Shopping
Avenida Doutor João Medeiros Filho, 2395
Bairro Potengi – Natal, RN

Quanto?
Entrada franca

Período
Dias 27 e 28 de junho
Das 10 às 22h

Organizado pelo Trampolim da Aventura

Ironic Mode ON: RedeTV! Quem vê, já sabe...



Saudações Cavaleiros!

Chego em casa cansado e logo vou dar uma olhada nas minhas comunidades para ver se tem algo legal que irá me entreter até eu enjoar, e de cara vejo o post no RPG Brasil no Orkut sobre uma tal coisa que passou na TV se relacionando a RPG. Fico curioso, e junto com meu amigo Átila via msn, procuramos o tal vídeo.

Transcrevo neste blog a minha indignação pelo que me motivou a vê-lo até o final. Era do programa da Luciana Gimenez (o Superpop), no qual tratava de um especial sobre vampiros. No palco: uma "vampira" ficcional e cineastra (Liz Vamp), uma representante da cultura gótica (Naty Vamp... me pergunto porque foi chamada... mas tudo bem), um "especialista" em vampiros (Roberto Goldkorn), um "caçador" de vampiros (na verdade, Adriano Siqueira, no qual leio seus contos desde 2002!), um bispo de uma certa igreja evangélica (Bispo Gê), e um vampiro "Real".

Meus amigos. O vídeo até então é engraçado, pois os personagens envolvidos realmente crêem no que falam, exceto a Liz Vamp que sabe que faz um papel ficcional. Mas tem certa hora que o papo debanda para a interação com espíritos e entidades, de personificação de papéis, e... lógico! Para o RPG!

Sim, meus amigos, o RPG novamente palco para falatório controverso. O engraçado de tudo é o ataque do bispo, dizendo que o RPG tem influências espirituais que modificam a psiquê do jogador, enquanto todos dizendo totalmente o contrário! Até o "caçador" fez uma defesa exemplar em cima do RPG, e o bispo sem dar o braço a torcer. Foi incrível que tudo debandou para isso, até que certa hora, a apresentadora do programa ter que intervir, senão viraria um debate sobre RPG, e não sobre vampiros.

Para o (des)prazer dos senhores, abaixo está todas as partes do programa especial. Mas logo aconselho: tem cenas de puro preconceito e notória desinformação ao nosso hobby!


Notem a apresentadora com medo do tal "vampiro real" e o telefonema de um vampiro verdadeiro...


FenrirX®

Filme e RPG: The Last Airbender


Saudações Cavaleiros!


Não é uma novidade que sairá o filme do cultuado desenho Avatar - The Last Airbender está sendo feito por N.Night Shyamalan. A história gira em torno de um último monge dobrador de ar que precisa restaurar a ordem dos reinos elementais. Se o filme ficar pelo menos 50% fiel ao desenho (que teve 3 temporadas excelentes!), vou assistir nos cinemas!

Vejam abaixo o trailer-teaser do filme, legendado pelo MundoAvatar:



BOM É JOGAR RPG!



Saudações RPGístas!

Os Cavaleiros das Noites Insones estão apoiando a iniciativa Bom É Jogar RPG. Mas que iniciativa é essa? Já está sendo divulgado há alguns dias a rede social do Ning (um Orkut novo hehehe...) o grupo que tem como proposta divulgar, diversificar e desmistificar o RPG. Então, usando o logo acima - e um jingle bem "legal" - o pessoal está reunindo a galera em um único e potene espaço de comunicação.

Apoiem essa idéia também! Qualquer um pode fazer uma conta lá e participar dos grupos, ver as notícias, e fazer novos amigos!

Acessem por aqui ou pelo banner logo no topo do site!

FenrirX®

Censura 18 anos


Saudações Cavaleiros!


Depois de quase uma semana sem postar nada aqui, motivado pela instabilidade do meu velho computador (depois de 3 anos, um computador já pede aposentadoria...) e uma gripe que não me derrubava há eras, volto a postar nos Insones, com uma notícia um pouco polêmica:

A Devir disponibilizou em seu site uma prévia do que será a tradução do Livro dos Monstros da 4ª Edição. Isso até que é bom, mas a coisa que mais causou polêmica - por minha parte - foi o pequeno banner de advertência que estava logo abaixo da página:




Bom... não sei se isso seria uma evolução ou retrocesso, mas isso será obra do estagiário responsável pela classificação indicativa dos livros de RPG? Agora esse tipo de material tem essa grande censura? Será que teremos que mudar o layout de acesso dos blogs de RPG para "Conteúdo Adulto"?

E sim, aqui está o Azer!

FenrirX®

Insones e os direitos dos Aliens


Saudações Extraterrestres!


Estou postando hoje para dizer que nós, os Cavaleiros das Noites Insones, apoiamos qualquer interação humano-alien, que seja pacífico... Por isso estamos divulgando o selo de apoio a causa:



Ficou confuso? Acessem d-9.com e/ou vejam o vídeo abaixo:

100 Postagens! E muitos agradecimentos!


Saudações fiéis acompanhadores dos Insones!


Chegamos ao 100 post! Para mim uma realização, pois transformei inicalmente o blog que somente narraria as partidas do grupo em um blog eclético, com informações sobre internet, filmes, farras, e é lógico, RPG. E com inspiração, procuro ainda me divertir e aos meus amigos com esse jogo, depois de 17 anos jogando ele (Conheci o RPG em um evento que teve aqui em 1992).

Este blog surgiu mais como um passatempo, depois que vi alguns amigos, dentre eles o povo do E.D.E.M.A. (o blog deles edemou também...), meu chunhado Arthur que tentou, mas acabou deixando também seu blog, mas a inspiração mesmo para continuar foi meu amigo Rodrigo do Pergaminhos Dourados. Vi nele uma fonte de inspiração, e desde então, depois de vários parceiros, acabei continuando o projeto, e agora, com os Cavaleiros e com o Mnemesia, agradeço a todos pela visita.

Abaixo vai um pequeno resumo do que aconteceu aqui:

Começamos falando da minha última campanha, que se passou em Faerûm, no Tempo das Pertubações, e o blog seria para repassar, como um diário, mas perferi deixa aqui o resumo, e um dia passo para algum .doc ou .pdf.

Falamos de GURPS e o descaso cometido pela Devir.

Falamos de filmes e mais filmes, desde o interativo até os lançamentos do cinema que interessariam a nós, RPGístas. E com essa pique sobre filmes, apareceram matérias sobre Situações no cinema, como: Invasões Alienígenas, Paranóia e Stress e Cerco. Falei também de mestres da Literatura e do Cinema, como: George A. Romero, Neil Gaiman e Isaac Asimov.

Tive três momentos de Nostalgia, um momento de comemoração, dois momentos de tristeza e perda, momentos de revolta (sobre o fanatismo, e outra sobre desaparecidos) e vários outros momentos que deixei passar sutilmente em minhas palavras.

Cultivei várias amizades, de vários outros blogueiros! Blogs esses:
Pergaminhos Dourados - um grande amigo;
Taberna Blog - minha primeira parceiria;
RPG dos Cavaleiros - um conterrâneo;
D&D 4th Edition - outro conterrâneo;
Adrenalina RPG - muito bom!
Taverna do Léo - outro! Gosto muito das tirinhas.. hehehe;
Nitro Dungeon - Esse tio é O mestre!
Dragão Banguela - variados materiais;
AD&D Forever - outro voltado a vários materiais;
Pensotopia - excelente blog!
Vardita - Uma blogueira gringa. seu blog é excelente!
Sussa Blog - um dos primeiros a fazer parceria com o blog;
Spellbound - mais recente parceiria;
Trampolim RPG - Blog de um grande mestre, que cresceu e muito!
Adventure RPG - bom blog de referência;
Lobos de Ferro - Outro grande blog!
Old Skull - Blog de um grande amigo;

e outros que agradeço por colocar os Insones em seu blogroll.

Muito obrigado por visitarem esse blog! E que venham mais 100 posts!

FenrirX®
Cavaleiro das Noites Insones

Imagens da campanha



Saudações aventureiros!

Vou colocar abaixo algumas imagens relacionadas a minha campanha, a aventura publicada "Keep On The Shadowfelll". Algumas deixei para os senhores verem somente agora para não denunciar algo no livro. Esse post terá updates conforme forem aparecendo mais locais e personagens.


Sir Keegan, o penitente



Balgron, o gordo e ágil inimigo.



Irontooth, o goblin duro-na queda!



Covil secreto dos kobolds! Desbaratado!



Mapa da região. Não saia em aventuras sem ele!



O forte amaldiçoado: Fortaleza do Pendor das Sombras (Keep on The Shadowfell)

Project Natal: The future is now!


Saudações Cavaleiros!

A Microsoft anunciou o Project Natal no E3 de 2009, mas com o vídeo abaixo vocês podem ver que a Microsoft está tentando obviamente competir com o console mais famoso no momento, o Wii da Nintendo. Porém, vocês verão que ela não só irá competir, e sim superar e muito ele! O fantástico avanço em games está chegando, e só podemos imaginar o que será no futuro não tão distante. Possivelmente será o vídeo mais visto da galera geek do ano!


Vejam abaixo (Sem legendas e em Inglês), as imagens se explicam por si: