Filme e RPG: Heróis (Push)


Saudações Cavaleiros!


Estreando nesse final de semana um filme que promete tanto para a ação como inspiração em poderes sobre-humanos: Heróis. A história gira em torno de um rapaz que tem poderes telecinéticos e uma garota com dons premonitórios, que são perseguidos por uma agência secreta denominada "A Visão". Até onde vi os trailers, parece que vai ser o blockbuster do mês, mesmo o mercado brasileiro não se interessando tanto assim por "poderes psíquicos", exceto os que vem com a marca X-Men de qualidade...

Abaixo temos o trailer do filme (Legendas em Português):

RPG? Aquele Jogo de Assassinos?


Saudações Aventureiros!


Depois da retomada há pouco da mídia massificadora sobre o caso dos assassinatos envolvendo o RPG, venho abaixo transcrever uma postagem retirada do blog Filósofo de Boteco que serve para enlucidar os últimos crimes ocorridos no Brasil e que colocou nosso hobby em cheque.


Carta aberta à mídia.

Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes. O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.

TERESÓPOLIS - Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes. Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo por pura ignorância e desespero, porque sua filha (a VÍTIMA) era jogadora de RPG e andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”). Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo. O verdadeiro assassino das garotas, HUMBERTO VENTURA DE OLIVEIRA, de 25 anos, confessou o crime 6 dias depois da prisão do RPGista; era o jardineiro da casa e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG. A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da “Escolinha Base”, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.

OURO PRETO - No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias. Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte. De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem. Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações. Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”.

A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia). Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.

GUARAPARI - Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados. O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime. O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma) O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os “pobres coitadinhos vítimas do jogo” Mayderson e Ronald… O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.

É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público. Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.

Abraços fraternais
Daemon Editora


[EDITADO]Entrevista dos acusados do caso Aline, no O TEMPO

I'll Be Back!



Direto do Capinaremos

Projeto Ludovico - Serial Killer



Intervenções artísticas e sanguinárias!
Quem quiser entrar no clima, haverá um pessoal maquiando os espectadores que queiram com sangue cenográfico e feridas artificiais.

By Kadú

Dia do Orgulho... NERD!


Saudações Cavaleiros!

Há exatos 32 anos, estreava nos cinemas o filme que revolucionaria a indústria cinematográfica: Star Wars! Desde 1977 para cá, muita coisa mudou no mundo, e costumes foram sendo designados para as pessoas, costumes esses chamados de Tribos. E uma que antigamente (antigamente digo antes da década de 90) era humilhada e desmoralizada perante as outras, hoje tem seu valor e todos sabem seu grande potencial. Essa tribo? Os Nerds! Desde 2006, o dia 25 de Maio (dia da estréia do famoso filme) é comemorado como o dia do Nerd.

Nerd é uma definição para aquele que gosta de estar informado, é inteligente e fanático pelo seu hobby favorito, que pode ser desde jogos de computador (Gamer), internet e modernidades (Geek), Quadrinhos, Animes e Mangás (Otaku), ou jogador de wargammes (Boarder) e Role-Playing Games (RPGísta aqui no Brasil).

O Fantástico fez uma reportagem sobre o assunto no domingo passado, que está logo abaixo:


Sendo dia do Nerd ou não, para nós, RPGístas, todo dia é dia de jogar RPG, mesmo não podendo por causa de estudos ou trabalho... Então para quem se considera nerd: Parabéns! Hoje é seu dia!

Reportagem no Fantástico.
Assunto na Wikipédia.
Será que você é Nerd? Faça o teste aqui.

FenrirX®

Filme e RPG: Sherlock Holmes



Saudações Cavaleiros!


Para quem é fã - como eu - da literatura investigativa deixado por Sir. Arthur Conan Doyle, esse ano estreia um filme do seu famoso personagem: Sherlock Holmes. Mixando cenas de pura dedução e inteligência, com um pouco de humor e ação, esse filme promete ser o blockbuster do natal. Estrelado por Robert Downey Jr. como o personagem principal, e Judd Law como seu fiel ajudante Mr. Watson, o filme foi feito como uma homenagem ao ano que está sendo chamado lá na Terra da Rainha de o "Ano Doyle", onde o escritor completaria 150 anos se vivo. Estarei aguardando com ansiedade esse filme, pois sou grande fã da obra de Sir Doyle.

É só esperar para ver. Abaixo tem o trailer (sem legendas) do filme:

RPG e Notícia: Cartilhas de Classificação


Alagoas é o primeiro a receber cartilhas de classificação indicativa do Ministério da Justiça

O Ministério da Justiça fará nesta terça-feira (19), às 11h, na Praça Padre Cícero, no Benedito Bentes, durante o lançamento do Projeto Território de Paz, iniciativa que integra o Programa Nacional de Segurança Pública (Pronasci), a distribuição da cartilha "Classificação Indicativa - Informação e Liberdade de Escolha" às escolas da rede pública. Alagoas é o primeiro Estado a ser beneficiado com essa importante ferramenta de orientação educacional. 

A cartilha traz a informação sobre o conteúdo de obras audiovisuais e diversões públicas quanto à adequação de horário, local e faixa etária. Ela alerta aos pais ou responsáveis sobre a adequação da programação à idade de crianças e adolescentes, de modo a protegê-los à exposição de conteúdos inadequados. É da Secretaria Nacional de Justiça, do Ministério da Justiça, a responsabilidade da classificação indicativa de programas de TV, filmes, espetáculos, jogos eletrônicos e de interpretação (RPG)

"Classificação Indicativa - Informação e Liberdade de Escolha" é dirigida às famílias, às escolas, aos proprietários de vídeo-locadoras e administradores de cinema. O material foi elaborado com o objetivo de ampliar o conhecimento sobre a classificação e estimular a sua aplicação no dia-a-dia da família brasileira, no momento da escolha do programa a ser assistido. 

A publicação apresenta uma linguagem simples, de fácil entendimento, com personagens e histórias divertidas que agradam e cumprem seu papel no que diz respeito a disseminar o papel protagonista da família quando o assunto é o direito de escolher uma programação de conteúdo adequado a crianças e adolescentes. 

"A expectativa é que cada escola que receber a publicação seja mais uma semente para fomentar a promoção e garantia desse papel, numa perspectiva de responsabilidade entre governo e sociedade", considera o secretário de Estado da Educação e do Esporte, Rogério Teófilo.

Retirado do Primeira Edição.


[...]

Bom.. vamos ver como será essa cartilha, e se condiz com a realidade das obras mencionadas. E vamos esperar essa "cartilha" vir aqui por essas redondezas.

FenrirX®

Collectors Checklist TSR


Saudações Cavaleiros!


Com a ajuda de Marcius Vetrack, do blog AD&D Forever, consegui um pdf com a listagem completa (pelo menos a mais completa) dos livros da TSR. Copilado em 2001 quando irremediavelmente a TSR já tinha sido comprada pela Wizard of The Coast. Material obrigatório para quem é fã dos livros antigos.

Não querendo comparar, mas já comparando... O material antigo é muito mais descritivo do que suas atualizações, então que quer saber mais - mais não, muito - sobre seu cenário favorito, é só procurar na net o livro correspondente e baixar, pois boa parte dos livros são freebooks já disponibilizados pela própria detentora atual da marca, a WoTC.

Você pode baixar aqui.
Você pode baixar aqui também.

FenrirX®

Que monstro você é?


Saudações Cavaleiros!

Seguindo o exemplo do Qual Classe Você é, a Wizard fez mais uma pequisa para identificar o nosso monster withing . Vejam qual foi meu monstro abaixo e testem também!


FenrirX®

Momento Nostalgia III



Saudações Cavaleiros!

Mais um dia para o Momento Nostalgia. Hoje mostrarei o continente perdido de Maztica, do cenário do Forgotten Realms. Aqui, vemos mapas da colonização do ocidente e as muitas semelhanças com nossa América. Na quarta edição, o continente, depois da Spellplague, foi teleportado para alguma dimensão, enquanto um pedaço do contra-mundo de Faerûm, Albeir, voltou e ocupou o espaço dele. Pena que realmente esse mundo não era jogado lá nos gringos - temos uma menção honrosa na 3ª edição dele e a extinção na 4ª edição - mas mostro aqui os mapas dele. No site da Wizards tem o livro para download gratuito.



Veja Também:

Qual sua influência RPGística?



Saudações Cavaleiros!

Até um tempo atrás, eu em minhas avaliações de vida estava pensando em quais seriam minhas inspirações que me fazem um Mestre de RPG. Andei pesquisando várias fontes para poder ter uma base, e acabei achando no blog gringo GROGNARDIA um gráfico de influências no RPG.

James Maliszewski linkou em seu blog um outro blog de um amigo - Adventures in gaming - no qual outro James colocava uma definição sobre formas de jogar esse nosso hobby: o RPG. James Mishler coloca 4 vertenes de interpretação, no qual transcrevo aqui. E aí? Qual é sua vertene RPGística?

O Elemento Aventura (Adventure) se baseia no personagem, ou grupo de personagens, seguindo uma linha pré-determinada, como seguir em frente, matar monstros, pilhar os monstros e desvendar locais. Por seguir essa linha, muito do jogo de interpretação - ou Role-play - se perde com o transcrever da cena e dos combates. 

O Elemento Narrativa (Narrative) se baseia totalmente ao contrário do Aventura. Nesse elemento, jogadores e mestre se empenham em passar os conceitos dos ambiente ao extremo, discartando um conceito de linha pré-definida, onde ações e palavras definem passos e sentimentos envolvidos entre personagens, antagonistas, e o meio.

O Elemento Interpretação (Role-Play) se baseia no jogador "vestir" o personagem, assumindo seus sentimentos e transparecendo para os demais jogadores e antagonistas. O foco do jogo é o personagem e suas atitudes, e não o cenário onde ele foi inserido.

O Elemento Jogo (Roll-Play) o personagem simplesmente é uma copilação de números e dados estatísticos. Nesse tipo de jogo, o personagem é apenas um mero segmento de números, o jogo é simplesmente texto, e o resultado é o que importa.


Observando esses quatro elementos essenciais em qualquer RPG, temos as vertenes de jogos, jogadores e mestres. James Mishler coloca os segmentos com os nomes dos autores como principais idealizadores:

Gygaxian - Gary Gygax
Arnesonian - David Arneson
Rein*Hagenian - Mark Rein*Hagen (criador de Vampiro - A Máscara e demais livros da White Wolf)
Jacksonian - Steven Jackson (o Inglês que criou a série de Aventuras Fantásticas, não o americano criador do GURPS), ou pode representar Gary Jackson (que fez o sistema Hackmaster, e criou os Cavaleiros da Mesa de Jantar).

James fala para quem é muito purista em Dungeons and Dragons e não quer misturar elementos (Vampiros com Dragões...) trocar o Rein*Hagenian por Hickmanian (Tracy Hickman).

Dado os nomes aos bois, temos os estilos de jogos, que trascrevo aqui como:
High Adventure - Grande aventura
Story-Teller - Narração (não confunda com narrativa, mesmo sendo sinônimos)
Hack-n-Slash - Matar-pilhar-destruir
Pick-a-Path - Escolha um caminho

Observando o gráfico acima, podemos ver qual lado estamos favorecendo mais e desmerecendo o outro, correto? Eu já fiz minha auto-avaliação. E os senhores?

Monster Manual 2 - Game Day




Onde: Reinos Game Store / Natal – RN
Endereço: Av. Antônio Basílio 3006 – Shopping Lagoa Center, Lagoa Nova
Horário: A partir das 10 horas
Quanto: Entrada franca

Final de Semana das Mães


Saudações Cavaleiros!



Venho por meio desse post - já que sei que não vou escrever nada nesse blog nesse final-de-semana pois fui sequestrado pela minha mulher e minha mãe... - saudar todas as mães dessa grande nação RPGísta. A todas elas, que não nos compreenderam, que disseram que esse jogo é do demônio, ou que simplesmente nos escorraçaram de suas casas por acharem que esse jogo era uma coisa que influenciaria seus filhos. Parabenizo também aquelas que simplesmente observaram o jogo, ajudaram seus filhos a organizar seus livros, e até preparam lanches para os jogadores famintos por jogos e guloseimas. A todas elas, obrigado por nos colocar no mundo, nos educar, e acima de tudo, serem heroínas como seus filhos. Só que heroínas reais!

Especialmente a minha mãe ;)


FenrirX, filho de Dona Damiana.

Momento Nostalgia II




Saudações Cavaleiros!

Continuando minha terça da monotonia, coloco agora para os senhores verem (ou relembrarem) o mapa dos planos no antigo AD&D Planescape, junto com os desenhos das facções que existiam no cenário. Vale salientar que, como era um período de transição da finada TSR para a WoTC, nota-se o traço dos desenhos sendo mudados para os designers gráficos parecidos com as cartas de Magic. Mas me lembraram bem o traço dos sourcebooks de Changeling. Creditos para Dana Knutson e Peggy Cooper. Todas as fotos foram tiradas do Planescape Campaing Setting HTLM unofficial.



Vejam também:

Momento Nostalgia



Saudações Cavaleiros!

Estava eu na solidão do meu quarto, em plena folga de terça (minha escala de trabalho é muito louca...) e vendo meus livros antigos, me deu na telha de revirar e colocar coisas bem "old school" aqui no blog, Então, vendo meus pdfs "out of print", acabei juntando no bom e velho Paint os mapas do Dark Sun Campaing Setting (1st Edition e Expanded).

Fiquem a vontade para curtir esse momento comigo, e logo colocarei mais coisas de outros cenários nostálgicos do velho Advanced Dungeons and Dragons!


O Fim do Mundo


Saudações Cavaleiros!

Com a CEM (Crise Econômica Mundial), batalhas étnicas e religiosas que não acabam, doenças que aparecem e dizimam milhares, e esse clima doido, não é a toa que muitas pessoas acham que é o Fim do Mundo. Mesmo sabendo que a fatalidade de algo acabar simplesmente porque o prazo de validade venceu não é nova (se fosse por outras culturas antigas, a terra já tinha ido pro lixo..) vamos comentar alguns possíveis "Fim do Mundo" especulados por civilizações antigas e ideologias (antigas e novas) para podermos adaptar em algum RPG... Se o mundo não acabar até lá.... hehehe



2012 - E lá se vai o mundo

Segundo o calendário Maia, no solstício de verão do ano de 2012 (primeiro dia de verão, dia 21 de dezembro) ocorrerá uma desgraça no planeta que não levará a destruição completa, mas uma transformação grave nela. Conforme um documentário que vi há alguns anos, os Maias tinham mapeado a trajetória da Terra pela Via Láctea, e conforme vários cientistas atuais, sabemos que nosso Sistema Solar "anda pela Via Láctea. E que em 2012 estaremos bem no centro da Via Láctea. Conforme Einstein falou, no centro da nossa galáxia existe um super Buraco Negro, e já que nossa pequenina Terra passará por ele, muitas transformações irão ocorrer nela, como catástrofes naturais de tamanho globais: enchentes, derretimentos glaciais, tsunamis, etc.

Como usar isso em um RPG?
Um cenário apocalíptico inevitável não é tão animador para pernagens que já sabiam o que iria acontecer, mas e se não soubessem? Temos aí várias oportunidades, como a que o governo convocando com anos de antecedência vários especialistas para um projeto secreto, que consiste em guardá-los em uma super-fortaleza escondida a quilômetros de profundidade, com mantimentos suficientes para anos, e depois desse tempo todo, o grupo emergiria da terra e veria um planeta transformado - pode ser a la Apenas um Peregrino ou como Caddilac and Dinosaurs - num cenário mais bonito como o segundo ou mais feio como o primeiro. Jogos do tipo Sobrevivência explora mais o senso crítico dos jogadores e do mestre por colocar em cheque vários valores, como escolher quem sobreviver ou o que matar... Principalmente em um mundo que tudo pode lhe matar, até o clima!



3ª Guerra Mundial - Está mais próximo que você imagina

Hoje em dia o que move o planeta não é a gravidade, e sim o dinheiro e seus recursos naturais exploráveis. Credite isso a ganância do ser humano em querer mais e mais, e aí temos uma disputa diplomática, que por um simples erro de tradução ou uma "bronquice" de algum governante, transforma isso em uma guerra. É só ver os noticiários: Brasil vs. Bolívia/Venezuela, Israel vs. Palestina, China vs Índia, África vs África, EUA vs Economia Global, etc. E todos com seus "botões vermelhos" coçando para serem apertados e BUM! Lá se foi o mundo! Como dizia Einstein: "Não sei como será a 3ª guerra mundial, mas sei que a 4º será com paus e pedras".


Como usar isso em um RPG?
Simples. Novamente temos um cenário que pode bem ser tratado como guerra ou sobrevivência. Os personagens no meio da batalha, como bucha-de-canhão ou então no comando, tentando obter resultados para o lado que ele está, ou no mais interessante é descobrir qual o lado está correto, no caso falando de política, acho que todos estão errados...



Logo postarei mais cenários com o tema "O Fim do Mundo", se o mundo não acabar até lá!


FenrirX