Winterhaven



Saudações Aventureiros!

Mais um mapa para a aventura que estou mestrando - Keep on the Shadowfell - com algum informativo. Como estou com pressa (o pessoal tá já aqui me cobrando jogo...) vou só postar o mapa com as Legendas logo abaixo, e depois dou um EDIT e arrumo o post.

LEGENDA
  1. Portal de Entrada e Muralha
  2. Estalagem Wrafton
  3. Praça do Mercado
  4. Estábulos
  5. Ferreiro
  6. Torre de Valthrun
  7. Grande Mercado de Bairwin
  8. Guilda do Guerreiro
  9. Cortiço
  10. Templo
  11. Portão Interno
  12. Supreimentos de Cerco de Winterhaven
  13. Barracas de Winterhaven
  14. Casa do Prefeito


FenrirX®

Peixes Pequenos! Avante!


Avante Heróis!

Nessa grande dungeon chamada internet, onde bravios tremem perante sua vasta rede de fios e monitores prontos para revelar segredos, nós, os Peixes Pequenos, forçamos entradas avante a vasta reconpensa que é divulgar o RPG!

Nossa empreitada é recente, mas temos muito o que falar, e profetizo que, logo seremos ouvidos, tantos pelos nossos como pelos outros que não sabe desse valoroso e energizante jogo que consome algumas horas sadias do nosso tempo e já virou cultura pelo mundo!

Pronuncio aqui uma pequena lista com os pequenos, que junto com o Cavaleiro Insone que vos fala, está explorando essa tortuosa dungeon:

Taberna Blog - Esse valoroso bardo especialista em contos do sobrenatural vem povoando nossa imaginação com suas crônicas de arrepiar e emocionar!

Taverna do Léo - Desbravador e bem humorado soldado, que não foge das adversidades!
Nitro Dungeon - Essa carismático Tio (Tio é classe? ) com suas grandes idéias e adaptações. Sempre disposto a ajudar!

Pergaminhos Dourados - Mais um guerreiro, que com determinação e experiência, já desbrava e muito essa incrível dungeon, uma das pessoas que me inspiraram a desbravar também!

RPG dos Cavaleiros - Nativo de terras potiguares como eu e o guerreiro acima, esse destemido cavaleiro veio para dominar a dungeon!

Casa do Mago - Grande mago dos RPGs e dos Jogos de Tabuleiro, suas precisas mapeações são indispensáveis para a nossa jornada!

Old Skull - O mais novo a desbravar a dungeon, mas com grandes ensinamentos recolhidos de eras de pesquisas e histórias!

Lobos de Ferro - Outro experiente aventureiro dessa vasta dungeon, no qual serviu também de inspiração ao cavaleiro que vos fala!

Adrenalina RPG - Nosso grande desbravador, e que tomou a iniciativa dessa união!



Somos por enquanto "Peixes Pequenos", mas logo seremos "Peixes Grandes"! 
Não subestimem o poder da perseverança e da imaginação posta em letras!

AVANTE, HERÓIS!



Fernando FenrirX®
Cavaleiro das Noites Insones

Post em colaboração (cópia descarada mesmo...) com Adrenalina RPG - No Mercy!!

Dungeons and Dragons 4th Edition - Uma listagem das classes


Saudações Cavaleiros!



Com o lançamento do Player's Handbook 2 na semana passada, e a vinda de mais suplementos para classes e afins, vamos ao um pequeno review das classes lançadas até agora. Com o novo conceito de Fonte de Poder (Power Source) e Conceito (Role), vamos organizar o que já saiu por aí oficialmente.

Conforme a tabela abaixo, o poder Arcano (Arcane) é o mais beneficiado dos poderes publicados até agora com 6 classes. Temos desde o sempre indispensável Mago (Wizard - Arcane Controller), e o poder que tem mais Líderes: o Bardo (Bard - Arcane Leader) e o Artífice (Artificer - Arcane Leader), passando pelos artilheiros: Bruxo (Warlock - Arcane Striker) e o Feiticeiro (Sorcerer - Arcane Striker) e finalizando com o Lâmina Arcana (Swordmage - Arcane Defender). Com isso, um grupo formado somente com Arcanos fica perfeito!

Em segundo, empatados, está os poderes Divino e Primitivo (Divine e Primal).

O poder Divino (Divine) conta com o sempre presente Clérigo (Cleric - Divine Leader), junto com também sempre presente Paladino (Paladin - Divine Defender), e com os novatos - não tão novos assim... - Vingador (Avenger - Divine Striker) e o Invocador (Invoker - Divine Controller). Um grupo com um indivíduo de cada conceito dos Divinos fica bem equilibrado, cada um com sua função.

O poder Primitivo (Primal) apareceu completamente no Player's Handbook 2, e junto com o poder Divino, ficou bem equilibrado. Temos o mais velho representante do grupo, o Druida (Druid - Primal Controller), junto com o agora modificado Bárbaro (Barbarian - Primal Striker), e com quase novos Xamã (Shaman - Primal Leader) e o Guardião (Warden - Primal Defender). Outro que fica com o grupo equilibrado.

Por último, e não menos inportante, vem o poder Marcial (Martial), o único poder que não tem todos os representantes nos Conceitos - faltou um Martial Controller - mas que não deixou de ser um grande poder em combate. Temos o velho Guerreiro (Fighter - Martial Defender), e junto com os tão velhos Ladino (Rogue - Martial Striker) e Ranger¹(Ranger - Martial Striker), e o novo Senhor da Guerra² (Warlord - Martial Leader).

Vamos agora esperar os próximos poderes que foram prometidos para sair (Ki, Elemental, Psionic e Shadow)




Eu, pessoalmente, estou muito ansioso pelas classes do poder Psiônico (Psionic), e curioso para saber se existirá um Martial Controller...



Até mais!

FenrirX®

Nota 1 - Não entra na garganta a possível tradução de Ranger como Patrulheiro, então manti o nome. 
Nota 2 - Traduzi Warlord como Senhor da Guerra somente esperando sair a "Tradução Oficial"


Situações: Por que aquele carro está me seguindo?


Saudações, cavaleiros!

Continuando mais uma série de situações, vamos pegar idéias para novos jogos...


[ACESSO NEGADO]

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[DIGITE A SENHA: *************]

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[FNORD!]


Brincadeiras à parte, mas um dos cenários mais inspiradores já criados são os do tipo "Conspiração", ou mais conhecidos por nós, o Illuminati. O clima tenso em que tudo não parece o que é, e o que parece que é não é, atrai vários jogadores e apreciadores de teorias de conspiração. Nesse cenário, o que importa é entender o que está subentendido, ou na melhor das hipóteses, quem tem a melhor informação está na vantagem. Os demais que não sabem a verdade, vivem suas vidas normais. E os que sabem a verdade, sempre terá um perigo a correr...

Abaixo deixo algumas sugestões de filmes que poderiam deixar os jogadores "no clima". E cuidado, você sabe quem está lhe vigiando? Teste rápido! Se vocês usam o Firefox®, digitem 'about:robots' sem as aspas no seu navegador, e tenham uma surpresa...




Teoria da Conspiração (Conspiracy Theory, 1997) - Em Nova York, Jerry Fletcher é um motorista de taxi que critica o governo e fala sempre da existência de uma conspiração envolvendo altos escalões. Ele ama Alice Sutton, uma mulher que ele observa à distância e que ironicamente trabalha para o governo. Porém, nela Jerry acredita, tanto que faz um alvoroço no Departamento de Justiça para falar com Alice, mas ninguém lhe dá atenção sobre suas teorias, que envolvem alienígenas e assassinatos. No entanto, ele escreveu algo em seu jornal (com apenas 5 assinantes) que alguém acreditou, pois decidiram matá-lo de qualquer jeito. Filme obrigatório pra quem quer entrar no clima!


Sob o Domínio do Mal (The Manchurian Candidate, 2004) - Durante a Guerra do Golfo, Ben Marco é capturado junto com sua tropa pelo exército inimigo e são submetidos a uma lavagem cerebral. Anos depois, já em casa, todos os envolvidos no caso não se lembram do que pode ter acontecido no Iraque. Quando Marco começa a ter estranhos sonhos referentes a guerra, ele desconfia que todos os envolvidos podem estar sendo controlados pelo inimigo, o que inclui Raymond Shaw , o homem que teoricamente os salvou das tropas inimigas e atualmente concorre à vice-presidência norte-americana. Excelente filme que coloquei a sinopse aqui e na capa do DVD não tem sinopse... Estranho, né?


O Código Da Vinci (The Da Vinci Code, 2006) - O famoso simbologista e professor Robert Langdon é convocado a comparecer ao Museu do Louvre uma certa noite, onde o curador foi assassinado, deixando para trás um rastro de pistas e símbolos misteriosos. Com a própria vida em jogo e a ajuda da agente Sophie Neveu, criptóloga da polícia, Langdon descobre uma série de mensagens ocultas nas obras de Leonardo da Vinci, que levam a uma sociedade secreta cuja missão é proteger um segredo secular que permanece guardado há 2.000 anos. O casal se lança numa emocionante gincana pelas ruas de Paris, Londres e pela Escócia, coletando pistas, ao mesmo tempo em que tenta, desesperadamente, decifrar o código que revelará segredos que podem abalar os alicerces da civilização. Boa trama Illuminati referente a Igreja Católica!

A Cena do Crime (Freeze Frame, 2004) - A história de um homem que ficou completam ente paranóico depois de ter sido acusado de um triplo homicídio. Ainda que inocentado por falta de provas, ele vive com medo de que algum erro o leve novamente para o banco dos réus. Dessa forma, ele decide se filmar durante 24 horas por dia, para sempre ter um álibi caso algo parecido volte a acontecer. Quando o corpo de uma mulher é encontrado, ele passa novamente a ser o principal suspeito, e para o seu desespero, a única fita capaz de inocentá-lo desapareceu. Agora começa uma corrida contra o tempo para que ele possa encontrar um meio de provar que não tem culpa alguma no que aconteceu. Isso o colocará de frente com um mistério que poderá se tornar muito perigoso quando revelado.


Chumbo Grosso (Hot Fuzz, 2008) - Nicholas Angel é tão bom policial que faz todos os outros parecerem incompetentes. Por isso seus superiores decidiram varrê-lo para debaixo do tapete. E é dessa maneira que o melhor policial de Londres vai parar numa cidadezinha. Com festas tradicionais e encontros nas vizinhanças substituindo o agito da cidade, Angel se esforça para adaptar-se à nova situação, e também ao novo parceiro Danny Butterman, um bobo, mas bem intencionado patrulheiro. Quando tudo parecia perdido, uma série de acidentes horríveis motiva Angel a entrar em ação. Convencido de que há algo de errado, ele percebe que Sandford talvez não seja tão tranquila quanto parece. Arrastando o seu novo parceiro devoto, Angel luta para provar que seus instintos estão corretos e descobrir a verdade sobre Sandford. Será que Angel simplesmente perdeu a cabeça na vila mais segura e meiga da Inglaterra? Ou existe algo muito mais sinistro escondido? Mistura de suspense, ação e humor em doses certas!



Bom, mais um debate/sugestão foi lançado! Aconselho assistir os filmes, pois servem de ótima inspiração para seus jogos.

FNORD!

[ACESSO NEGADO]

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FenrirX®

Morre criador do RPG Call of Cthulhu


Salve, Aventureiros!

Venho trazer uma noticia - meio tardia, por sinal - de um passamento. No ano passado, perdemos o nosso eterno DM (Gary Gygax) e agora, esse ano, perdemos mais um ícone do cenário RPGístico internacional.

Keith "Doutor" Herber, escritor de vários romances, e um dos criadores do jogo Call of Cthulhu, faleceu na sexta-feira passada (13 de março), deixando para trás sua mulher Sharon e seu filho Eric.

O "Doutor" (Doc), como era conhecido, fundou a Miskatonic River Press, logo após a queda da Chaosium, que era responsável pela publicação de vários artigos e material para o mundo literário criado por H.P.Lovercraft. Ele também era romancista e músico.

Mais um jogador que vai jogar nos céus - a mesa lá de cima está ficando cada vez mais elitizada...

Descanse em paz, GM!


FenrirX®

Por onde andas?


Saudações Cavaleiros!



Ando por muitos foruns (mesmo não respondendo a maioria) e blogs nessa vasta rede de computadores chamada internet, e encontro sempre no meio RPGístico pessoas autruístas e dedicadas ao nosso hobby, pessoas que tem blogs e que com eles compartilham seus trabalhos e idéias, mas uma coisa eu vejo com mais frequência é... ou melhor, não vejo:

Onde estão os RPGistas reais?
Onde estão os RPGistas reais de Natal/RN?

Como assim? Respondendo e aumentando: aqui em Natal, na década de 1990 até idos do final dela, a palavra de ordem no meio de entretenimento era o RPG. Eventos, mesas e mais mesas, o pessoal falando, e tudo mais. Mas vejo agora, com o envelhecimento do hobby junto com alguns jogadores - eu por exemplo, já cultivo meus cabelos brancos - que os grupos estão ficando cada vez mais xenofóbicos e reclusos.

Vejo isso principalmente nos foruns e comunidades do orkut. Vem aquele novato perguntar uma coisa - algumas vezes ingenuamente e/ou sem sentido - e logo recebe vários posts de pessoas que se acham e fala besteiras por cima de besteiras e não acabam respondendo ao novato. Fora que vejo pouquíssimos grupos aptos a receber novatos - quando digo novatos, digo sem saber nada do RPG - em suas mesas, e por muitas vezes, até espantando o possível "novo jogador".

Existe também o preconceito com os ditos "RPGs Populares", como os feitos nacionalmente ou com distribuição livre na internet. Fora as velhas rixas de sistemas...

Tudo isso pode ser até interessante de discutir com veteranos numa mesa de bar no final de semana "sem jogo", mas e aí? Cadê os jogadores? E os novatos? E os eventos caseiros ou extra-oficiais que juntavam poucos jogadores e muitos curiosos?

Me pego um dia conversando com um jogador (agora ex-jogador) querendo que eu ajudasse ele a vender um livro (de RPG) pois a galera dele deixou de jogar, ou não curtia mais o jogo. O RPG não tem mais aquele atrativo e fantasia de antigamente? Ou é mais fácil jogar um MMORPG?  

Sei que tem muitos jogadores expalhados por aí nesse grande país, mas boa parte se comunicam via internet - quando só se comunicam por esse meio - e não fazem por onde incentivar ou divulgar o hobby. Ou se divulgam, divulgam para quem já sabe... Ou pior, por medo de alguma represáila ou indiferença, nao falam que jogam... 

Precisamos nos unir pelo bem do nosso hobby aqui no Brasil! Poxa, comparem na década de 90 a quantidade que tinhamos de jogadores e a quantidade de livros (lei-se variados sistemas) e compare com nosso cenário atual. Compare também com o acesso que temos hoje a informação e o que não tinhamos há alguns anos atrás.

Vamos divulgar para o bem - e bem - o RPG. Não humilhe o jogador novato, pois não existe status no RPG. Não é porque você joga há anos que não pode dar uma mão ao jogador que joga há poucas semanas, não é? Não existe sistema perfeito, somente o que você está jogando. E acima de tudo: Não sejam xenofóbicos ou egocêntricos! Somos todos seres humanos e temos os mesmos anseios.

Boa parte do que eu postei é uma realidade aqui em Natal/RN. Salvo alguns grupos que se empenham e divulgar o hobby por esses lados do Brasil, aqui tá mais para uma cidade de poucos grupos do que uma cidade que já reuniu centenas em eventos do passado.

Gostaria de ler a realidade em outras cidades do Brasil.


Boas jogadas de dados!

FenrirX®

Projeto Mnemesia - Um novo horizonte


Saudações Cavaleiros!

Retomando as postagens dos Cavaleiros, venho apresentar uma idéia que tive junto com alguns amigos em 2008. Um cenário totalmente nosso: Mnemesia.

Inicialmente estava colocando tudo em textos e copiando algumas partes na Comunidade do projeto, mas então decidi colocar em um blog por ser mais fácil editar.

Então, quem quiser contribuir ou dar seu "pitaco", fique a vontade para acessar:


FenrirX®

Qual é a sua Classe?


Saudações Cavaleiros!

Temos uma novidade interessante no site da Wizards: Qual é a sua Classe?

Vários outros blogueiros de RPG fizeram seus testes, e pra minha surpresa (nem tanto) deu o resultado abaixo:



D&D Home Page - What Class Are You? - Build A Character - D&D Compendium



Quer fazer o teste? é só acesar o What Class Are You?


FenrirX®

Notáveis do Vale Nentir


Saudações Aventureiros!


Hoje venho apresentar a vocês os notáveis do Vale Nentir - Cenário-Base do Dungeons and Dragons 4th Edition - como um pequeno histórico deles. Muito útil para criar um histórico para os personagens.



Douven Staul - Um velho aventureiro famoso na região do Vale Nentir. Douven, quando mais jovem, explorou diversas partes do outrora Reino de Nerath. Depois de muitas aventuras, aposentou-se, mas nunca deixou que as experiências de aventureiro fossem esquecidas. Se instalou na vila de Winterhaven, e vem treinando jovens aventureiros por toda a região. Sempre apto a ajudar, é um bom mentor para guerreiros e rangers da região.


Erandil Zemoar - Meia-elfa oriunda de uma rica família, chegou há poucos anos na cidade de Fallcrest, e fez uma hospedaria - Nentir Inn - onde hospeda vários visitantes em passagem para Hammerfast ou Winterhaven. De boa classe, sempre bem educada, sabe de boa parte das histórias dos visitantes da cidade.


Serim Selduzar - Um nobre expatriado, esse tiefling atualmente está morando no Nentir Inn. De humor sarcástico, sem ser agressivo, sempre está ávido a contar sua história de má-sorte, mas sem nunca perder o humor. Ele vê aventureiros como uma possível fonte de inspiração a ascender seu status, e procura por eles para ajudá-lo a construir sua fazenda ao sul de Fallcrest.


Faren Markelhay - Lord Warden (Lorde Guardião) da cidade de Fallcrest. Taciturno, homem de meia-idade, e sempre muito ocupado, ele comanda a milícia local e a cidade há várias dezenas de anos. De muito dificil acesso, pessoas acham-se com sorte quando conseguem uma audiência com o Lord Warden. É casado com Lady Allande Markelhay, e com ela tem quatro filhos. O mais velho, Ernesto, vive em outra cidade.


Allande Markelhay - Esposa de Lord Warden Faren Markelhay, ela é usuária das artes arcanas, e usa-os para ajudar o esposo a cuidar da cidade. Fria e reservada, é notoriamente mais jovem do que o marido (cerca de 10 anos mais jovem), e raramente é vista em público.


Grundelmar - Vindo de Hammerfast, esse robusto clérigo anão adorador de Pelor está reconstruindo a Casa do Sol, em Fallcrest, um templo dedicado a Pelor que antigamente foi muito visitado, mas com a decadência do Reino e a também decadência de Fallcrest, estava abandonado por alguns anos. Defensor incondicional do bem, está sempre disposto a ajudar os combatentes que queiram destruir qualquer ameaça de origem maligna, contanto que façam doações para o templo e ajude esse clérigo a erguerem o templo de sua divindade, junto com os altares de Kord e Bahamut.


Amara Azaer - Lider da Casa Azaer, um bazar onde se encontra de quase tudo em Fallcrest. Essa Tiefling comanda bem seus empregados, organiza sempre caravanas, e sempre recebe ajuda de seus familiares, tanto os que estão na cidade, quanto os que estão espalhados pelo Vale, formando uma conexão de mercadores da mesma família.


Dirina Mornbrow - Alta Sacerdotisa de Erathis, essa mulher de meia idade sempre é acompanhada por seus clérigos e adeptos. Ela lidera o grande Templo de Erathis em Fallcrest, um dos maiores edifícios da cidade. Vangloria-se do cargo em que ocupa, e da divindade a qual venera, o patrono da cidade e maior religião do Vale. Em seu templo, também preserva altares de Ioun e Moradin, deuses aliados de Erathis.


Ressilmae - Alta Sacerdotisa de Sehanine, essa elfa já se aventurou muito em seus séculos de vida, e agora passa o tempo contemplando a vida e a boa música em seu templo, o Templo Moonsong. Amiga pessoal da família Markelhay (a família venera Sehanine), o templo sempre é bem cuidado com o patrocínio da família do Lorde Guardião. Ressilmae fica feliz com histórias e música, e é atração das crianças da região - o templo sempre está cheio delas - onde ensina música. Em seu templo também tem altares de Corellon, Melora e Avandra.


Por enquanto, esses são os principais. Logo postarei mais personalidades no Vale Nentir. Desenhos tirados do site da Wizards (thanks guys!) e do Google. Quando eu tiver um scanner, coloco meus próprios desenhos... heheeh.

Veja também: Vale Nentir


FenrirX ®

Conceito de Jogos Modernos IV


Saudações Cavaleiros

Continuando a série - no mês de fevereiro com férias e farras não pude continuar - vamos abordar uma febre que está mantendo vários jovens na frente do computador por horas: os MMORPGs.


MMORPG significa Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, ou jogo de Interpretação virtual de múltiplos jogadores. Ao contrário dos jogos de RPG tradicionais, onde os jogadores imaginam o cenário, NPCs e suas ações, nos MMORPGs eles visualizam tudo no monitor do computador. Tudo já está programado, desde cenários e demais, e ele cria um personagem que pode ser escolhido no inicio, e somente vai a procura de resolver as missões (Quest), se juntar a outros jogadores (Party), e até fazer expedições épicas contra monstros(Mobs) que não derrotariam sozinhos (Raid), agariando itens e dinheiro (Loot) para comprar equipamentos (Equips) e customizar mais ainda seu personagem. Ou ainda jogar contra outros jogadores (Player vs. Player, ou simplesmente PvP)... As possibilidades são várias!

Parece simples, mas não é. Como é um mundo virtual composto por milhões de jogadores, o mundo virtual se torna vivo a medida que os jogadores reais se interagem com seus personagens (Avatar), podendo assim criar laços de amizades e até um pouco mais. Se isso influencia na vida real dos jogadores não vem ao caso nessa matéria, mas cada dia, mais e mais jogadores jogam esses jogos virtuais.

Abaixo farei uma lista dos mais famosos (fiquem a vontade para opinar/listar):


World of Warcraft - o mais famoso dos MMORPGs, com mais de 11 milhões de jogadores oficiais (dados da própria produtora, a Blizzard), ficou popular inicialmente pelo jogo antecessor de estratégia, o Warcraft (que chegou até a 3ª edição). No vasto mundo de Azeroth, duas facções lutam por domínios nesse mundo vasto. Nele existe várias raças para ambas as facções (Alianca e Horda) e está na sua 3ª expansão.


Ragnarök - outro famoso MMORPG, o primeiro traduzido para a lingua portuguesa. Mistura personagens bidimensionais com cenários tridimensionais. Também é febre, e estimasse que tenha mais de 25 milhões de assinantes, dentre eles, milhares de brasileiros. Tem funcionalidade de várias classes, e também tem várias expansões.


Second Life - não necessariamente um jogo, o Second Life é um ambiente virtual onde os jogadores interagem como na vida real, tendo profissões, amizades, namoros e até vidas conjugais virtuais. Está mais para simulador virtual do que para MMORPG, mas merece seu credito aqui nesse post.

A lista é grande! Visitem aqui para uma lista mais completa!



Veja também os outros artigos da série:
Conceito de Jogos Modernos I
Conceito de Jogos Modernos II
Conceito de Jogos Modernos III

Conheça o Zeebo


Saudações Cavaleiros!


Venho com uma notícia excelente para nós, brasileiros, que gostamos de games. A TecToy do Brasil, juntamente com a americana Qualcomm estará lançando em março o Zeebo®, um console de games totalmente brasileiro. Isso mesmo! Brasileiro. Ele já é considerado a 4º plataforma de games na atualidade e veio para combater a pirataria digital de jogos que afetam o mercado dos países emergentes (Índia, China, e é claro, Brasil).

Mas como ele veio para combater a pirataria? Simples, ele vai ser o primeiro video-game que não precisa de mídia física para rodar um jogo. Os jogos serão comprado pela internet 3G que o console poderá acessar e baixado em poucos minutos, e a preços módicos (entre R$ 9,90 a R$ 29,90), e sendo salvo no próprio console.



Vale salientar que o video-game não é mais avançado dentre os atuais (ele tem capacidade física/visual de um Playstation 2®), e inicialmente terá uma gama baixa de jogos (ele virá com 3 jogos na memória e até o final do ano, 19), mas conforme o pessoal da TecToy, até o final de 2010 ele terá cerca de 50 jogos - todos traduzidos em português.



Conheçam essa mais nova opção de entretenimento. É o Brasil conquistando o mundo!

Fonte: GameVicio
Site Oficial: Zeebo

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