Dungeons and Dragons: Uma análise de Regras


Saudações Cavaleiros!

Sei que nesse mês de Janeiro estou meio que "negligente" com o nosso blog, mas com minhas férias acabando, irei postar quase todos os dias como fiz nos meses anteriores. Hoje iremos discutir de forma consciente uma visão que outrora repudia vários jogadores de RPG experientes: A evolução do Sistema.

Ao contrário dos sistemas mais famosos aqui no Brasil (GURPS, World of Darkness, Defensores de Tokio...) o Dungeons and Dragons está passando por uma fase de transformações drásticas, que culminou com vários elementos transformados, e que não agradou o "pessoal das antigas".

Como jogador de Dungeons and Dragons desde sua caixa da Grow, muito se mudou desde a atual edição ( a Quarta, pela Wizards of The Coast, Hasbro), desde o conceito de classes e raças, até o sistema de combate. O que vejo e muito nos blogs e comunidades do orkut é que a nova edição é muito MMORPG. Mas... então vamos avaliar os conceitos da evolução desse que foi o primeiro RPG do mundo. As imagens são das versões brasileiras.

Dungeons and Dragons 1st Edition (1974) - Criado por Dave Arneson e Gary Gigax, foi criado com bases nos jogos de estratégia de tabuleiro, ou wargames. Inicialmente, também um jogo de tabuleiro, mas com a expansão da interpretação jogador-jogador. As regras de combate eram mais simples impossível, e o jogo além do roleplay era só andar e bater - literalmente.
Não lembra muito os jogos de video-games não?


Dungeons and Dragons - Basic e Advanced (1977/1981) - Todo jogo quando vai ganhando mais jogadores, as regras e modos de jogos tiveram que ser expandidos. Então continuou a ser lançado uma versão básica do D&D, e uma versão 'Avançada", o Advanced Dungeons and Dragons, que chegou por aqui somente uns 15 anos depois. Agora o conceito de classes estava melhor formado, o sistema de ataque e defesa melhor, e tinha muito mais detalhes do que o velho bater-e-correr. Mas mesmo assim, o sistema de regras era falhos em detalhes.. aí repito:
Não lembra muito os jogos de video-games não? [2]


Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition (1989) - O jogo cresceu, os jogadores também (nem tanto...) e agora tinhamos um jogo universal, com muitos universos e infinidades de possibilidade. Os conceitos melhoraram, a ficha ficou mais dinâmica e versátil, veio o sistema de perícias (opicional) e muita coisa evoluiu. O sistema de combate não evoluiu muito, e ainda era o bater-e-correr, mas as classes estava estruturadas com infinidade de regras, livros e acessórios. Com a escalada econômica da década de 1990, a TSR (Tatical Studies Rules) tomou uma possição mais agressiva em relação a publicações, mas em 1997, aconteceu um boom!
Mas mesmo assim, o sistema de regras não mudou muito, somente uma amplicação do que já se tinha, e eu repito:
Não lembra muito os jogos de video-games não? [3]


Dungeons and Dragons 3rd Edition (1998) - Com a compra da TSR pela Wizards of The Coast, o sistema sofreu drástico avanço. Agora vindo dos verdadeiros e complicados wargames, as regras ficaram mais sólidas em combate e consrução de personagens. Sendo uma empresa de designers, o jogo ganhou muito mais conceitos de construção do que ambientação, mas isso trouxe muito mais jogadores do que as antigas edições (por incrível que isso possa parecer...) pelo sistema integrado e vários suplementos para encher as prateleiras dos mais fanáticos. Ficou concreto o conceito powergamer ou advogado de regras, que todos nós, jogadores, conhecemos bem...
Agora, mudando o pouco os [1, 2, 3], agora voltamos ao conceito dos wargames, então agora o D&D virou um Wargame (antes que alguém fale algo, atire a primeira miniatura quem nunca jogou com uma!).

Dungeons and Dragons 3.5 (2004) - Ops! O que foi isso? Em 6 anos uma nova edição "comemorativa" dos 30 anos do Dungeons and Dragons? Regras revisadas, menos combos (alguém acreditou nisso?)e muito mais livros... a TSR agora era da Hasbro, mas normal... com esse mundo de peixão engolindo peixinho... mas aí o peixão fez uma peixada...


Dungeons and Dragons 4th (2008) - O que acontece se depois de quase 34 anos jogando o mesmo jogo, com as mesmas regras, mas demorando pra caramba no jogo, estatisticamente falando que 30% roleplay e 325% regras e combate? Coloque gente que gosta de rpg e são excelentes designers de jogos e puff! A 4ª Edição do jogo é lançada, com regras dinâmicas, regras de interpretação de perícias (!!!) e tudo isso mesclado também com um conceito de combate dinâmico? Tá aí!

Até agora gostei e muito do D&D 4ª Edição, mesmo levando o fato dele se parecer com MMORPG, mas... será que realmente parece? Antes de criticar, jogue e comprove!


Pronto! Podem jogar as pedras... ou simplesmente adicionar contudo!

Só pra adicionar um pouco de lenha a fogueira, vejam o vídeo de propraganda da 4ª Edição e comprovem!





FenrirX®

Imagem da Semana: X-Men Origins - Wolverine


Saudações (novamente...) Cavaleiros!

Como último post de hoje, depois de:
Vamos encerrar hoje com uma imagem retirado do site da 100% Video:

Nova imagem promocional de Wolverine (e outros personagens!)

Da esquerda para a direita: Deadpool (Ryan Reynolds), Gambit (Taylor Kitsch), Wolverine (Hugh Jackman), Dente-de-Sabre (Liev Schreiber) e Silver Fox (Lyn Collins). Estréia no Brasil: 30/04/2009!!!


Até mais!

FenrirX®

Filme e Anime: Cowboy Bebop



Olá Cavaleiros!

Ainda compensando a minha ausência nessa última semana, estou trazendo uma notícia fresquinha de Hollywood! Conforme o site Variety, o já famoso por filmes de ficção científica, Keanu Reeves (Johnny Mnemonic, O Dia Em Que A Terra Parou, Matrix...) fará mais um filme: Cowboy Bebop, como o "mocinho do filme", Spike Spiegel.

O anime é ambientado no ano de 2071, que após um desastre espacial ocorrido há décadas- que culminou com a destruição da Lua, e a fuga dos habitantes da Terra para outros planetas - a Lei não consegue conter a onda crescente de criminosos espaciais, aí entra os cowboys, mercenários que prendem criminosos pela recompensa.

Cowboy Bebop é de longe o melhor anime que assisti (tanto a série de 1998 e o movie de 2001), e agora com a febre de Hollywood de remakes de filmes e cultura oriental - que começou com os filmes de terror, e passou para os animes - vamos esperar que o filme agrade tanto para quem não viu quanto para quem viu (milhares de vezes.. como eu...).

Abaixo vai o trailer do anime movie (em inglês):



FenrirX®

Filme e RPG: Second Skin


Olá Aventureiros!

Desculpe-me o tempo sem postar, mas estava curtindo um pouco do resto das minhas férias, e me descuidei um pouco do blog! Mas estou me desculpando com um vídeo-documentário que estão lançando pela Pure West Films. O filme trata da vida de 7 jogadores de MMORPGs, suas ambições e seus dramas no mundo real e no mundo virtual. Vale dar uma assistida, pois reflete e muito o que a maioria desses jogadores passam.

Confiram o Trailer abaixo (Legendado):




FenrirX®

Conceito de Jogos Modernos III


Olá Cavaleiros!

Vamos dar continuidade a série Conceito de Jogos Modernos. Hoje iremos falar de uma febre que veio associada ao RPG desde 1993. Os Card Games. Desde o início do século XX, foi criado uma febre de colecionar cards (aqui no Brasil, quem nunca colecionou figurinhas do Campeonato Brasileiro, atire a primeira pedra!), e nos EUA isso é febre até hoje - existe cards de jogadores de Baseball que valem fortunas - e com o advento de um joguinho que foi lançado na década de 1970 (leia-se RPG), o mercado necessitava de um incremento singular em questão de cards. Alguns jogos da época até traziam em suas caixas as figurinhas - feias, por sinal - mas nada com o estilo de coleção/competição que atraísse compradores compulsivos.

Aí no início da década de 1990, surgiu de uns nerds, em uma faculdade lá nos EUA, o Magic - The Gathering. Desde então, surgiram vários tipos similares, mas nada que ameace a potência colecionável e competitiva que o Magic praticamente criou.

Antes que alguém diga algo: TCG (Trading Card Game) não é RPG (Role Playing Game)! Ambos são influenciados pela mesma veia artística - fantasia - mas em termos eles são totalmente diferentes.

Abaixo está alguns exemplos dos mais jogados/famosos aqui por terras tupiniquins:




Magic - The Gathering - Criado em 1993, e em sua 10 Edição, é o mais jogado no mundo todo, tudo graças a um plano de marketing eficiente que visa sempre organizarem torneios pelo mundo, com premiações diversas, e em cada edição estruturarem mais ainda o jogo, o tornando dinâmico sem ser chato.


SpellFire - Criado pela TSR para competir com o Magic, quase conseguiu, mas como disse acima sobre o plano de marketing... acabou caindo em desuso. Mas, depois de muitos anos, ainda jogadores fiéis jogam ele... E o cavaleiro que vos fala é um desses infiéis do Magic...


Yu-Gi-Oh! - O que acontece se juntar um mangá/anime viciante sobre CardGames, e ainda que essas cartas existissem? Assim nasceu a febre nimpônica chamada Yu-Gi-OH! que dominou o oriente e há alguns anos dominou os jovens - e crianças - pelo ocidente. Notória concorrente hoje em dia do Magic.


Magi-Nation - Outro cardgame com desenhos oriundos dos desenhos japoneses. Não tenho muitas informações sobre esse jogo aqui no Brasil como um todo, mas no Nordeste, ele virou uma febre por combinar elementos de mangá/anime, aliados a um jogo versátil (bem mais simples do que os outros). Eu pessoalmente gostei muito!


Vampire - The Eternal Struggle - Outro cardgame derivado de um RPG. Não emplacou em terras brasileiras por causa da utopia do Magic - que tem em português e atrai muito mais fãs.




A lista é grande!!! Eu somente coloquei aqui os mais famosos por essas bandas tupiniquins (Nordeste), mas sei que existe muitos outros que valem a pena dar uma olhada.

Links relacionados
Card Games (Wikepedia-En)
Lista de Card Games Mundiais (Wikepedia-En)


Veja também os outros artigos da série:
Conceito de Jogos Modernos I
Conceito de Jogos Modernos II


FenrirX®

Júlio Verne: Um Mestre de Visão



Olá Cavaleiros!

Hoje iremos falar desse francês (Jules Verne) que viveu no século XIX, e em seus livros visionários, conseguiu prever vários "artefatos" tecnológicos que hoje em dia não nos assustamos mais - citando como exemplo: Viagens aéreas, submarinos, viagens espaciais, etc - e que nos serve de inspiração para a chamada "Ficção Fantástica". Considerado o autor de livros mais traduzidos, eu acho obrigatório a leitura de pelo menos algum dos seus vários livros e ensaios, não qual transcreve de forma simples além do contidiano do século XIX com a epopéia que seria a "Era Tecnológica" em que vivemos. Colocar aqui a listagem dos livros seria ocupar muito espaço, mas vou colocar algumas das suas principais obras adaptadas para o cinema.



20.000 Mil Léguas Submarinas (20,000 Leagues Under the Sea, 1954) - Um clássico da "Ficção Fantástica. Em 1868 relatos alarmantes sobre um monstro marinho, que destruía navios facilmente, gera um temor nas companhias de navegação. Em virtude disto vários navios não levantam âncora, pois não há tripulação. Em São Francisco um professor francês, Ned Land, especialista em vida marinha, precisa ir à Shangai e enfrenta o mesmo problema, pois a tripulação do seu navio desertou. Mas ele e seu assistente são convidados pelo governo americano para uma viagem que pretende confirmar ou negar este boatos. Após três meses e meio de buscas, o capitão decide abandonar sua empreitada. No entanto, na mesma noite, o navio é atacado pelo monstro e o professor, seu assistente e um arpoador são lançados ao mar. Enquanto o navio danificado fica à deriva os três encontram o "monstro", que na verdade é um submarino (algo inconcebível para a época). Após alguma hesitação, o capitão da embarcação, Capitão Nemo, os acolhe. É claro que se trata de um gênio, mas o professor quer saber quais os motivos que fizeram aquele homem se isolar do mundo, se podia contribuir com seu enorme conhecimento. Gradativamente revelações estarrecedoras vão surgindo. Um clássico obrigatório, que em breve será feito em animação pela mesma Disney que produziu em 1954. Estamos aguardando...


A Volta ao Mundo em 80 Dias (Around The World in 80 Days, 1956) - Outro clássico (Não, não assistam a porcaria feita com Jackie Chan em 2004!). Phileas Fogg, nobre inglês, aceita uma milionária aposta e tem que dar a volta ao planeta em exatamente 80 dias. Ele é escoltado fielmente pelo seu pajem, Passepartout, mas é seguido por um detetive da Scotland Yard, que suspeita que o cavalheiro seja um ladrão de banco! Uma das melhores adaptações livro/cinema que assisti, mistura tanto a ficção (na época) de dar uma volta ao mundo pegando todos os trens, navios e similares em precisão horária exata.



Viagem ao Centro da Terra (Journey to the Center of the Earth, 1959) - Edinburgh, 1880. Oliver Lindenbrook, um dedicado professor de geologia que recentemente se tornou sir, consegue o primeiro passo para uma viagem ao centro da Terra quando Alec McEwen, seu assistente, lhe leva um pedaço de lava. Examinando a lava cuidadosamente, Lindenbrook encontra uma mensagem de Arne Saknussen, um famoso explorador do passado, que orientava como alcançar o centro da Terra. A viagem começa, descendo em um vulcão na Islândia. A dupla é acompanhada por Carla Goeteberg, viúva do professor Goeteberg , um geólogo renomado que pretendia "ganhar a corrida" mas foi envenenado com cianeto, e por Hans Belker, um guia islandês. São seguidos de perto pelo maligno Conde Saknussen , descendente do explorador, que quer usar as descobertas de Lindenbrook para seu proveito pessoal e político. Porém este não é o único perigo para os exploradores, pois no decorrer de sua viagem o grupo encontrará vários animais pré-históricos. Filme recém refilmado pela Disney com Bredan Fraser e Josh Hutcherson.


Esses filmes/livros são apenas um aperitivo, mas são bastante inspiradores. De repente deu vontade de jogar Castelo Falkenstein...

Wikipédia
Acervo (Várias Linguas) de Livros Gratuitos do Autor


FenrirX®

Globo de Ouro 2009 - Ganhadores



Olá Cavaleiros!

Acabei de assistir os ganhadores do Golden Globe Awards® , que ao contrário do ano passado, foi enfim realizado. Não tive muitas surpresas, pois as apostas que fiz com algumas pessoas próximas a mim e alguns clientes da loja no qual trabalho foram realizados. Lógico que não assisti todos os filmes que vou dizer aqui, mas boa parte ouvi comentários, somente excluo dessa listagem os seriados, pois não é meu forte. Abaixo segue a lista - que já é uma prévia do que ocorrerá no Oscar® - e em negrito quem ganhou:

Melhor Filme (Drama)
O Curioso Caso de Benjamim Button
Frost/Nixon
O Leitor
Foi Apenas um Sonho
Slumdog Millionaire


Melhor Filme (Comédia ou Musical)
Queime Depois de Ler
Simplesmente Feliz
Na Mira do Chefe
Mamma Mia!
Vicky Cristina Barcelona


Melhor Diretor
Stephen Daldry, O Leitor
David Fincher, O Curioso Caso de Benjamim Button
Ron Howard, Frost/Nixon
Sam Mendes, Foi Apenas um Sonho
Danny Boyle, Slumdog Millionaire


Melhor Ator (Drama)
Leonardo DiCaprio, Foi Apenas um Sonho
Frank Langella, Frost/Nixon
Sean Penn, Milk - A Voz da Igualdade
Brad Pitt, O Curioso Caso de Benjamim Button
Mickey Rourke, O Lutador


Melhor Ator (Comédia ou Musical)
Brendan Gleeson, Na Mira do Chefe
Dustin Hoffman, Last Chance Harvey
Javier Barden, Vicky Cristina Barcelona
James Franco, Segurando as Pontas
Colin Farrell, Na Mira do Chefe


Melhor Ator Coadjuvante
Tom Cruise, Trovão Tropical
Robert Downey Jr. Trovão Tropical
Ralph Fiennes, A Duquesa
Phillip Seymour Hoffman, Doubt
Heath Ledger, Batman - O Cavaleiro das Trevas


Melhor Atriz (Drama)
Anne Hathaway, O Casamento de Rachel
Angelina Jolie, A Troca
Meryl Streep, Doubt
Kristin Scott-Thomas, Il y a Longtemps que Je t´aime
Kate Winslet, Foi Apenas um Sonho


Melhor Atriz (Comédia ou Musical)
Rebecca Hall, Vicky Cristina Barcelona
Frances McDormand, Queime Depois de Ler
Meryl Streep, Mamma Mia!
Emma Thompson, Last Chance Harvey
Sally Hawskins, Simplesmente Feliz


Melhor Atriz Coadjuvante
Amy Adams, Doubt
Penelope Cruz, Vicky Cristina Barcelona
Viola Davis, Doubt
Marisa Tomei, O Lutador
Kate Winslet, O Leitor


Melhor Roteiro
O Curioso Caso de Benjamim Button
O Leitor
Doubt
Frost/Nixon
Slumdog Millionaire


Melhor Trilha Sonora
Alexandre Desplat, O Curioso Caso de Benjamim Button
Clint Eastwood, A Troca
James Newton Howard, Defiance
Hans Zimmer, Frost/Nixon
A.R.Rahman – Slumdog millionaire


Melhor Canção Original
“Down to Earth” - Wall-E
“Gran Torino” - Gran Torino
“I Though I Lost You” - Bolt - Supercão
“Once in a Lifetime” - Cadillac Records
“The Wrestler” - O Lutador


Melhor Filme de Animação
Bolt - Supercão
Kung Fu Panda
Wall-E


Melhor Filme Estrangeiro
Everlasting Moments (Suécia)
Gomorrah (Itália)
Il y a Longtemps que Je t´aime (França)
The Baader Meinhof Complex (Alemanha)
Walz With the Bashir ( Israel)



Melhor Seriado de TV (Drama)
Dexter
House
Em Terapia
True Blood
Mad Men


Melhor Seriado de TV (Comédia)
Californication
Entourage
The Office
Weeds
30 Rock


Melhor Ator em Seriado de TV (drama)
Michael C. Hall (Dexter)
Hugh Laurie (House)
Jonathan Rhys-Meyers (Os Tudors)
Jon Hamm (Mad Men)
Gabriel Byrne (Em Terapia)



Melhor Atriz em Seriado de TV (Drama)
Sally Field (Brothers and Sisters)
Mariska Hargitay (Law and Order: Special Victims Unit)
January Jones (Mad Men)
Kyra Sedgwick (The Closer)
Anna Paquin (True Blood)


Melhor Ator em Seriado de TV (Comédia)
Steve Carell (The Office)
Kevin Connolly (Entourage)
David Duchovny (Californication)
Tony Shalhoub (Monk)
Alec Baldwin (30 Rock)


Melhor Atriz em Seriado de TV (Comédia)
Christina Applegate (Samantha Who?)
America Ferrera (Ugly Betty)
Debra Messing (The Starter Wife)
Mary-Louise Parker (Weeds)
Tina Fey (30 Rock)


Melhor Seriado ou Filme Para TV
A Raisin in the Sun
Bernard and Doris
Cranford
Recount
John Adams


Melhor Ator em Seriado ou Filme Para TV
Ralph Fiennes (Bernard and Doris)
Kevin Spacey (Recount)
Kiefer Sutherland (24: Redenção)
Tom Wilkinson (Recount)
Paul Giamatti (John Adams)


Melhor Atriz em Seriado ou Filme Para TV
Judi Dench (Cranford)
Catherine Keener (An American Crime)
Shirley MacLaine (Coco Chanel)
Susan Sarandon (Bernard and Doris)
Laura Linney (John Adams)


Melhor Ator Coadjuvante em Série, Minissérie ou Filme Para TV
Neil Patrick Harris (How I Met your Mother)
Denis Leary (Recount)
Jeremy Piven (Entourage)
Blair Underwood (Em Terapia)
Tom Wilkinson (John Adams)


Melhor atriz coadjuvante em Série, Minissérie ou Filme Para TV
Eileen Atkins (Crawford)
Melissa George (Em Terapia)
Rachel Griffiths (Brothers and Sisters)
Dianne Wiest (Em Terapia)
Laura Dern (Recount)


Bom.. Que venha o Oscar ®!

FenrirX®

Situações: Cerco + Stress... Como sobreviver a isso?


Olá Cavaleiros!

Começarei a mais uma série. Abordando situações corriqueiras nas mesas de RPG e como são abordados em livros e em filmes para uma melhor visualização do nosso velho roleplay. Então. Imaginem uma cena, no qual vocês estão presos em um shopping, dungeon, casa do vizinho, sei lá... e "algo" lá fora não deixa vocês saírem.. Ou melhor, esse "algo" quer entrar e fazer 'O Mal' com vocês... O que vocês fariam? em diversos cenários de jogos e sistemas, era só pegar a arma (arma pode ser de espadas a bazucas) e trucidar as criaturas. Mas... e sem armas? Ou sem conhecer o "algo" lá fora?

Deixo aberto o debate, que pode ser aqui ou ao vivo em seus grupos, pois situações de stress parecem mais complexas do que imaginamos - ou interpretamos - e para realçar o sabor de uma situação dessas, vou citar abaixo vários filmes que passam essa sensação para os espectadores:

O Nevoeiro (The Mist, 2008) - Após uma terrível tempestade, uma estranha névoa encobre uma pequena cidade. Criaturas ocultas no nevoeiro atacam as pessoas que saem para as ruas. Um grupo fica preso em um supermercado e não pode sair do estabelecimento temendo ser atacado. A partir de então, começa uma luta sangrenta pela sobrevivência.
A Luta sangrenta pela sobrevivência não é só motivada pelos monstros que estão fora comendo quem sair, e sim pelo stress motivado por isso, tanto que no filme, as pessoas no supermercado tomam partido dependendo da situação, onde descrença no que está acontecendo, religião, motivação, e desespero são partidos que eles tem que se apegar. Um filme excelente, adaptado por Frank Darabont do livro de Stephen King.


O Dia dos Mortos-Vivos (Day of the Dead, 1985) - Num abrigo subterrâneo, militares e cientistas tentam descobrir um modo de liquidar mortos-vivos que dominaram a superfície terrestre.
Um clássico de George A. Romero. Outra situação de cárcere e stress no qual refugiados em uma base militar: civis, militares e cientistas lutam para descobrir um meio de controlar ou destruir os zumbis que se espalham rapidamente pelo planeta. A situação abordada aqui é o meio de sobrevivência do mais forte, onde os militares estão com as armas, o cientistas estão com a mente, e os civis estão com a razão. Um bom filme para analisar lados e também saber quem sobrevive hehehe...


Extermínio - (28 Days Later, 2002) - Após um acidente com uma experiência genética, um vírus poderoso e letal, transmitido por uma gota de sangue, infecta todos os habitantes da Inglaterra, deixando os poucos sobreviventes num permanente estado de fúria assassina. Em apenas 28 dias, o vírus se alastra pelo mundo inteiro, deixando alguns sobreviventes intactos, que começam a lutar pela própria sobrevivência.
Agora a situação é: um homem e sua luta pela sobrevivência num clima caótico. O pobre coitado acorda depois de 28 dias de coma, e percebe que o que ele conhecia como civilização está destruído. Ele tem que se apegar com que tem em mãos, e o que aparecer pela frente é lucro ou dano.


A Experiência - (Das Experiment, 2001) - Uma equipe de cientistas arregimenta 20 presos para uma experiência psicológica em troca de um prêmio em dinheiro. Os prisioneiros são divididos em dois grupos: oito deles fazem o papel de guardas e os outros 12, de internos. As cobaias são isoladas numa área da penitenciária onde certas regras devem ser obedecidas e mantidas pelos guardas. No início, a camaradagem reina no ambiente. Mas a violência não tarda a explodir quando um ex-repórter disfarçado de preso lidera um motim. Os guardas reagem com brutalidade crescente. O conflito se agrava com a morte de um dos presos e a captura dos cientistas que criaram o projeto.
Um filme tenso - e dizem as boas línguas que baseado numa história real - onde agora são dois grupos que simulam conceitos numa prisão e acabam sendo corrompidos por essas "personalidades". Um dos melhores filmes alemãs que já vi.


O Senhor das Moscas (Lord of the Flies, 1990) - Um avião lotado de crianças e adolescentes cai numa ilha deserta. Os jovens sobrevivem e, aos poucos, vão se reunindo num grande grupo. Em assembléia, os meninos designam um líder. Longe dos códigos que regulam a sociedade dos adultos, esses jovens terão de inventar uma nova civilização, alicerçada exclusivamente nos recursos naturais da ilha e em suas próprias fantasias.
Até aí, tudo bem... Mas os dois grupos que se formam (Os Coletadores e os Caçadores) começam a disputar recursos na ilha. Um bom filme de intrigas nada infantil que aconselho a todos assistirem, principalmente pelo modo que as crianças, após perderem seu modo de vida e não esperarem um resgate, começam a regredir para o mais instintivo modo de vida.


Bom, está aberto o debate. Aconselho assistirem esses filmes, pois creio que enriquecerão suas campanhas e personagens em situações semelhantes. E serve para idéias para mestres também!


FenrirX®

Época da Inocencia... Ou como eram as capas antigas do D&D.



Olá cavaleiros!

Hoje venho postar um link que contém várias capas dos livros antigos e novos do nosso querido Dungeons and Dragons. Observem o quanto a qualidade e a pespectiva de desenho melhorou - ou piorou - nesses quase 40 anos de jogos.

Retirado do blog Lobos de Ferro

Link para o Site

FenrirX

Ficha D&D 4th para Adobe®


Olá Cavaleiros!

O Newton Rocha (http://newtonrocha.wordpress.com) disponibilizou no seu blog uma ficha de Dungeons and Dragons 4th edition, em PDF totalmente preenchível. Estou dando os créditos ao Newton pela inciativa.

Download

Se você não tiver o Adobe Reader 9, pode baixar gratuitamente aqui.
Retirado do blog do Newton (http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/28/ficha-pdf-de-dd-4ed-completavel-e-salvavel-para-download-nitro-dungeon/#comment-314)


FenrirX®

Conceito de Jogos Modernos II



Saudações Cavaleiros!

Iremos continuar com essa série mostrando a mais nova febre de internautas do mundo todos: o ARG. ARG (Alternity Reality Game) é um jogo de interação de nível mundial. Os jogadores (cooperativos ou não) se empenham de procurar na net e em suas cidades (em alguns casos) por pistas para resolver os enígmas. Os ARG criaram uma nova proposta de interação mundial, e pela suas procuras por pistas, faz com que os jogadores passem por diversos sites a procura delas. Simplesmente é: procure e não fique para traz. Eu soube pela primeira vez de um ARG por intermédio da revista Superinteressante, e simplesmente babei e quis jogar, mas o jogo terminou 2008. Somente agora que estou pesquisando para o blog, soube que existe vários em andamento, e eu estou participando da seqüencia do seriado LOST - em si já um jogo de ARG - fora outros que estou pesquisando. Querendo participar, já posso dar dicas para vocês: procurem - e bem - sobre ARGs na net, certamente vocês irão ver pistas... hehehehe....

Vejam também: Conceito de Jogos Modernos I


FenrirX®

Isaac Asimov: Senhor dos Robôs



Saudações Cavaleiros!

Vamos começar o ano falando de um grande mestre: Isaac Asimov. Grande escritor de ficção científica, foi o inventor de vários termos comuns hoje em dia nas nossas conversas. Nasceu em uma família de judeus na Rússia, mas ainda novo se mudou com seus pais para os EUA, onde cresceu, estudou (Bioquímica) e escreveu muitos contos variados sobre mundos, galáxias, robôs e futuro não-tão-dstante. Aconselho vocês a pesquisarem e lerem seus vários contos publicados em diversas línguas. É fonte de inspiração.

Abaixo está uma pequena lista de contos adaptados para o cinema - ótimos filmes por sinal.


Eu, Robô - Em 2035 a existência de robôs é algo corriqueiro, sendo usados constantemente como empregados e assistentes dos humanos. Os robôs possuem um código de programação chamado Lei dos Robóticos, que impede que façam mal a um ser humano. Esta lei parece ter sido quebrada quando o Dr. Miles aparece morto e o principal suspeito de ter cometido o crime é justamente o robô Sonny. Caso Sonny realmente seja o culpado, a possibilidade dos robôs terem encontrado um meio de quebrarem a Lei dos Robóticos pode permitir que eles dominem o planeta, já que nada mais poderia impedi-los de subjugar os seres humanos. Para investigar o caso é chamado o detetive Del Spooner (Will Smith), e com a ajuda da Dra. Susan Calvin (Bridget Moynahan), precisam desvendar o que realmente aconteceu.

O Homem Bicentenário - Na casa da família Martin vive Andrew (Robin Williams), um robô que faz as tarefas domésticas. A família começa a perceber que Andrew é diferente, com características próprias e personalidade. Cada dia que passa ele apresenta ainda mais traços humanos. Andrew tem sentimentos, dúvidas e conflitos que vão se afirmando com a convivência com as pessoas. Depois de 200 anos Andrew tem a chance de se tornar um ser humano.


Leis da Robótica:
  • 1ª lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.
  • 2ª lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a Primeira Lei.
  • 3ª lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e Segunda Leis.



Link Direto:
Wikepedia

FenrirX®