Saudações Aventureiros!
Neste dia 24 de dezembro saiu a Dungeon Magazine nº 173, e para mim foi um presente de natal. Porque? Porque saiu uma matéria de Robert J. Schwalb sobre grupos grandes. Como quem acompanha nosso blog sabe muito bem a quantidade de jogadores da minha singela mesa de Dungeons and Dragons 4th, as dicas que ele colocou na revista (para assinantes do DDInside) caíram como uma luva para meu grupo. Vou fazer uma pequena série com uma resenha (não tradução, para não ferir os direitos de publicação da Wizards) desse artigo que deveria ser realmente divulgado para os mestres que sentem dificuldade com grupos grandes.
A ordem das postagens estão diferentes das publicadas no artigo, pois preferi numerar por ordem de prioridade em meu grupo. E começamos a série com Conceitos Secundários (Secondary Roles).
_____________________________________________________________________________________Uma pequena história...
Em um dia de neve na pequena cidade de Murfreesboro, no Tennessee - EUA, o Robert tirou o dia para jogar D&D com seus amigos, mas o que deveria ser um encontro casual entre poucos amigos, num instante se espalhou entre os demais, e de repente, na casa da mãe do Robert, tínhamos uns 20 jogadores ávidos para rolar dados! Desde esse dia, o Robert elaborou táticas para motivar, gerencia e se divertir com essa massa de jogadores falantes e entusiasmados por um dia de RPG.
Conceitos Secundários
Uma das dicas para entrosar jogadores e fazer a manutenção de grandes grupos é atribuir conceitos secundários para eles. No Dungeons and Dragons 4th temos os seguintes Conceitos (Roles):
- Defensores - A linha de frente em um combate.
- Agressores - Responsáveis por grandes quantidades de dano aos inimigos.
- Controladores - Responsáveis por lidar com grandes quantidades de inimigos ao mesmo tempo.
- Líderes - os inspiradores e curadores do grupo.
No Player's Handbook 2, algumas classes vieram com a opção de conceito secundário, exemplos:
AVENGER
CLASS TRAITS
Role: Striker. Your oaths bring divine wrath upon the
enemies of your god. With methodical devastation,
you eliminate one foe at a time. You lean toward
controller as a secondary role.
BARBARIAN
CLASS TRAITS
Role: Striker. You use powerful two-handed weapons
to deal serious damage to your enemies. Your physical
power and daunting presence can cause foes to
cower before you, and you can temporarily increase
your abilities by harnessing great bursts of terrifying
rage. Depending on your choice of class features
and powers, you lean toward either defender or
leader as a secondary role.
Como vemos acima, os conceitos secundários refletem a escolha de poderes, talentos e até raça para se misturar as funções em combate. Mas tudo voltado para o combate. Em grupos grandes, muitas coisas podem ficar repetitivas, principalmente se temos classes iguais e builds semelhantes, e na próxima postagem iremos falar sobre essa "pequena garfe" em um grupo. O foco agora é os conceitos out-game, e para diversificar e colocar funções dentro de grupos grandes, o artigo nos aconselha a empregar novos conceitos de interpretação no grupo. Lógico que alguns conceitos são até voltados para combate, mas a maioria se refletem dentro do grupo, no entrosamento maior entre os jogadores, e aqui vão eles:
Contabilista (Accountant): em um grupo grande, existe muitos recursos, e muitas vezes eles se perdem ou ficam demasiado trabalhoso para a manutenção geral. O contabilista entra em cena para organizar isso. Ele fica responsável em guardar os números de pilhagem, como a divisão justa de recursos e consumáveis, como o ouro gasto em comida e bebida, compra de itens e reposição de munição, e a organização de promessas de recompensas e missões.
Cartógrafo (Cartographer): o cartógrafo em um grupo não é aquele que fica responsável em fazer mapas... Em tempos modernos como o nosso, isso está mais extinto do que dinossauros! O cartógrafo é responsável por anotar e organizar dados referentes a locais, NPCs (como nomes e pequeno histórico conhecido por eles) e dungeons exploradas pelo grupo.
Historiador (Historian): o trabalho do historiador é semelhante ao cartógrafo. Ele é responsável pela história do mundo, juntamente por conhecer dados importantes da aventura, e orientar o grupo a qual caminho seguir, um trabalho essencial para um grupo que tem muita gente, e as vezes faltam um ou outro. Ele é responsável pela sintonia dos jogadores com o mundo narrado pelo mestre, e deve ter um histórico completo de lendas e informações.
Fixador (Fixer): o fixador é o resolvedor de problemas. Em um grupo grande, sempre terão problemas em questão de resolver disputas e julgar questões. O fixador server como mediador dessas questões. Em mecânica de jogo, ele também serve para auxiliar os jogadores nas regras e mecânicas do sistema.
A Face (The Face): esse conceito fica entre algum lugar entre o líder do grupo e o porta-voz. Ele tem que ser responsável pelas negociações do grupo - como um todo - e também responsável pelas decisões do grupo. Ao contrário de um líder ditador, ele tem que entrar em acordo com todo o grupo e informar a todos o caminho que será seguido. Juntamente, quando confrontados por NPCs, ele tem que tomar a frente e falar com os envolvidos. Em regras, ele também é responsável por manter a marcha do grupo, e ele é a palavra final de posicionamento dos personagens no campo, como também tem que manter o grupo funcionando em sintonia.
Líder Tático (Tatical Leader): o líder tático é o responsável em manter a mesa em ordem em um combate. Ele pode servir de conselheiro em um combate, sendo perguntado sobre possíveis cursos e ações dentro do combate, como também possíveis táticas ofensivas e defensivas. Ele não é necessariamente o Líder (Leader) do grupo, mas sim um especialista em tática.
Líder da Equipe de Assalto (Strike Leader Team): responsável por uma única ação, ele é o líder que junta outros jogadores para fazer certas ações, como atacar alvos furtivamente, ou desarmar armadilhas, ou até pesquisa e interrogatórios. Ele normalmente é o cara que direciona um Desafio de Pericias, como também propõem soluções para resolver-lo.
Muitos desses conceitos tem funções in-game e out-game, então, para coordenar um grupo, deixando ele coeso e participativo, seria muito bom aplicar esses - e outros - conceitos no grupo.
_____________________________________________________________________________________Em uma nova postagem, iremos falar sobre participação no grupo e individualidade. Querendo ver o artigo completo, é só checarem na Dungeon #173, no momento somente disponível para assinantes do DDI, mas em mais ou menos 8 meses, gratuito no site da Wizards.com/dnd.







































