GNS e outros assuntos sobre a Teoria do Role-Playing


Saudações Aventureiros!

Abaixo segue uma tradução sobre o modelo de criado por Ron Edwards, do conceituado fórum de discussão sobre RPG - The Forge - responsável por boas mentes criadoras do cenário Indie dos Role Playing Games. Tradução livre e autorizada pelo próprio Ron aos Cavaleiros das Noites Insones, foi sugerido por nosso amigo Gabriel, em um post (como sempre) polêmico sobre o Dungeons and Dragons.

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GNS E OUTROS ASSUNTOS SOBRE A TEORIA DO ROLE-PLAYING

Por Ron Edwards
Tradução: Fernando "FenrirX" Afonso e Átila Fernandes

Copyright Adept Press 2001

Introdução

Minha observação direta da atividade de role-playing é que muitos participantes não se divertem muito. A maioria dos role-players que encontro está cansado, amargo e frustrado. Meu objetivo neste escrito é fornecer o vocabulário e as perspectivas que permitem às pessoas a articular o que querem e como querem a atividade, e para entender o que procurar, tanto em outras pessoas quanto no design do jogo, para atingir seus objetivos. A pessoa que está totalmente satisfeito com o seu papel em experiências de jogo não é o meu público-alvo.

Tudo neste documento não é nada mais nada menos que "O Ron pensa". Não é um dogma oficial para o The Forge. Não é uma visão de consenso dos membros do Forge, nem é um esforço de algum comitê de qualquer tipo. E sobretudo, não uma expectativa para o que você deve pensar ou acreditar.

No entanto, ele resiste como o único corpo coerente em teoria sobre role-playing no The Forge, e seu léxico é definitivo para efeitos de discussão lá. Estou satisfeito com ele, mas eu não estou totalmente razoável, por isso ele não é imutável. Por favor, lidem com ele em uma das seguintes formas: identificar uma incoerência, para pedir esclarecimentos e exemplos, ou endereço de seu conteúdo crítico. Estou perfeitamente disposto a alterar qualquer conteúdo, se me derem uma razão de fundo para o fazer, e dar crédito para o insight.

Peço que toda a discussão desta matéria seja baseada em uma análise cuidadosa. Pré-julgamentos, observações de valores não suportados, neofobia, falar ofensas, infantilidade e outras reações não serão bem-vindas. Além disso, estou bem ciente de que as noções do meu GNS podem variar muito em relação ao original Threefold Model (ou GDS), e que o minha postura de categorias difere daqueles inicialmente propostos. A identificação dessas diferenças, não constitui uma crítica.

Tenho sido bastante influenciado pelo trabalho dos outros e tenho incorporado eles de maneiras que fazem sentido para mim. Conceitos que foram originados e desenvolvidos por outros são creditados nos agradecimentos finais.


Sumário

Introdução

  1. Exploração
  2. GNS (Primeira e Segunda Parte)
  3. Postura
  4. Noções Básicas do Desenvolvimento de Role-Playing Games
  5. Coerência e Design de RPG
  6. Jogar Realmente

Agradecimentos

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Em breve, aqui nos Cavaleiros, traduziremos o restante. Qualquer erro identificado aqui - seja de tradução ou interpretação - será corrigido por mim.
Próxima tradução: GNS 1 - Exploração.


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