Hoje inicio uma série que irá estudar os Conceitos (Roles) dos Monstros presentes no Dungeons and Dragons 4th Edition. As matérias servem tanto para mestre interpretar os monstros (em combate ou não) quanto para jogadores identificarem eles.
Artilheiros (Artillery) são experts em ataque a distância. Suas habilidades visam oponentes no meio da batalha, onde eles tentam ao máximo evitar o combate corpo-à-corpo. Por terem os principais ataques somente a distância, eles preferem coberturas ou a proteção dos Soldados (Soldiers) e Brutos (Brutes).
Em questão de interação com outros monstros e NPCs, os artilheiros sempre serão meio esguios e autoconfiantes. Podem ser até provocadores, mas quando surge algum problema, preferirão se manter distantes ou até fugir, para buscar ajuda. Eles sabem suas fraquezas no combate engajado, por isso evitam está só em uma confusão.
Exemplo de artilheiros: Blue Dragon, Kobold, Halfling, Elf, Beholder.
Breve mais Conceitos!
FenrirX®
Artilheiros (Artillery) são experts em ataque a distância. Suas habilidades visam oponentes no meio da batalha, onde eles tentam ao máximo evitar o combate corpo-à-corpo. Por terem os principais ataques somente a distância, eles preferem coberturas ou a proteção dos Soldados (Soldiers) e Brutos (Brutes).
Em questão de interação com outros monstros e NPCs, os artilheiros sempre serão meio esguios e autoconfiantes. Podem ser até provocadores, mas quando surge algum problema, preferirão se manter distantes ou até fugir, para buscar ajuda. Eles sabem suas fraquezas no combate engajado, por isso evitam está só em uma confusão.
Exemplo de artilheiros: Blue Dragon, Kobold, Halfling, Elf, Beholder.
Breve mais Conceitos!
FenrirX®





































