Fim de Campanha


Saudações Aventureiros!


Nesse próximo domingo (28/07/2009) eu e meu grupo de jogadores estaremos terminando nossa primeira aventura no Dungeons and Dragons 4ª Edição, Keep on The Shadowfell. Infelizmente, pelo meu tempo restrito, jogamos a cada 15 dias - salvo algum compromisso que eu tive e não jogamos durante quase um mês - e mesmo já conhecendo moderadamente bem o sistema, o jogo demorou um pouco. Hoje irei avaliar - com notas de 1 a 10 - a primeira aventura com os senhores conformes os moldes que publiquei aqui e que achei muito bom:

RolePlay: Como pretendo fazer uma grande aventura conforme a Wizards of the Coast publique o restante delas, o quesito roleplay ainda está sendo desenvolvido pelos jogadores. Fiz uma mistura entre veteranos e novatos no jogo, e alguns que jogam há anos, mas não são tão "atuadores" assim. A aventura dá muitos ganchos para ser interpretado, mas a vontade de jogar e testar os limites dos personagens foi tão grande em relação ao grupo, que o Role Play ficou afetado em alguns casos. Como ainda não terminei a aventura, creio que isso irá mudar na conclusão dessa e a passagem para a próxima. Nota: 7

Narrative: O esquema de narração sugerido no livro realmente é para quem nunca jogou RPG, o que torna isso muito bom, pois ele dá muitos ganchos e dicas conforme as coisas estão acontecendo. Mas não espere um manual que diz tudo o que você vai fazer, ele dá opções a resolver, o que torna o trabalho do Mestre mais pessoal e menos mecânico. Pelo que andei lendo das outras aventuras, a linguagem vai melhorando e evoluindo conforme os jogadores e personagens adquirem experiência. Nota 8

Adventure: O grupo se portou bem e várias situações, mas como no grupo tinha 8 jogadores - um numero grande em relação ao recomendado - tive que alterar alguns encontros, e adiantar algumas cenas para não ficar cansativo. Muito dos jogadores (digo metade do grupo) quando em situações de não-combate, se via perdido entre as interpretações dos outros, sem a chance deles mesmo falar algo, mas em geral, todos se deram muito bem como um grupo, os mais experientes aconselhando os mais novatos. Nota 6

RollPlay: Com o sistema dinâmico do 4ª Edição, as rolagens foram mais rápidas, mas o entrave mesmo foi com a quantidade de jogadores. Os mais experientes demoravam menos de 1 minuto para fazer suas jogadas em combates, enquanto os outros ainda demoravam - mais por medo da reação do monstro do que desconhecimento do sistema em si - mas alguns ainda, por não conhecer os termos em inglês (sim, prefiro os livros importados). Nota 8


Avaliando no geral, o jogo tendeu para o lado mais High Adventure e Hack-n-Slash do que Pick-a-Path e Narrative. Como a proposta do Dungeons and Dragons é a High Adventure, então a aventura desempenhou bem o seu papel. Que venha o H2 - Thundespire Labyrinth!

FenrirX®