Analisando Classes: Controladores (Controlers)


Saudações Cavaleiros!



Continuando a série Analisando Classes do Dungeons and Dragons 4ª Edição, hoje iremos ver a principal característica desses prsonagens. Os Controladores (Controlers no Inglês) são responsáveis por dominar a área de combate, seja controlando o terreno ou lançando devastadores ataques em área.

O dano dos controladores não é tanto quanto os ofensores, e nem de longe eles aguentam os rigores do combate corpo-à-corpo com os defensores, mas por possuirem ataques de área, ele são esseciais para controle de vários inimigos ao mesmo tempo. Cada um tem uma habilidade ligada ao seu poder de controle, e todos tem o talento Conjurador de Rituais (Ritual Casting). É o conceito que tem menos representantes (3 no total), mas que não desqualifica-o como um persongaem essencial para um grupo, e na falta de um, os defensores e agressores terão mais trabalho no campo de batalha.

Os controladores apresentados aqui estão no Player's Handbook I e II. Abaixo avaliaremos os poderes de cada um:

Controle de Área: todos os controladores tem habilidades que potencializam seus ataques ou aumentam suas defesas contra eles. Todos também sabem usar Implementos para maximizar seus ataques, ou garantir efeitos especiais quando com eles.

Controle de Área do Mago (Wizard): Maestria em Implementos Arcanos. O Mago é especialista em usar determinados implementos para modificar seus efeitos mágicos, como expandir suas magias, ou aumentar sua defesa, ou até aumentar sua precisão. Ele pode somente escolher um efeito e são poderes por encontro (a ação varia do poder escolhido). Alem disso, o Mago tem seu Grimório, que o habilita ter 2 poderes diários (mas somente poderá usar um por dia, preparando-o previamente).

Controle de Área do Druida (Druid): Forma Selvagem. O Druida é especialista em assumir formas de seres da natureza, usando assim o ambiente ao seu favor. É o único que pode ter 3 poderes á vontade (at will powers) no início, mas um tem que ter a palavra-chave Forma da Besta (Beast Form) em um deles. Seus efeitos de transformação são limitados - uma vez por rodada.

Controle de Área do Evocador (Invoker): Pacto Divino. Com uma ligação em particular com sua divindade, o Evocador manifesta seus poderes clamando por seu deus. Ele recebe bonus em área depedendo do tipo de pacto que ele escolheu, e ao contrário dos outros controladores, é melhor ele no meio do combate do que na retaguarda.

Finalizando essa matéria, os controladores são totalmente diferentes entre si. enquanto um é especialista em combate a distância (Mago), outro pode servir muito bem como combatente de guerrilha (Druida) e outro pode muito bem ir para frente de combate (Evocador). Lógico que todos carecem de muita defesas e pontos de vida, mas a vida é para se arriscar não? Principalmente se você é um aventureiro.