Continuando a analise de classes do Dungeons and Dragons 4ª Edição, iremos hoje ver uma classe essencial para derrubar inimigos rapidamente e com eficiência: os Agressores (Strikers no inglês).
Especializados em dano direto e preciso, junto com os defensores, formam a linha de ataque principal nos grupos de aventureiros espalhados pelas mesas do mundo. Seu principal ataque: o Dano Preciso (que muda drasticamente de agressor para agressor), que é simplesmente focar um alvo e direcionar seus ataque nele, para que o mesmo leve considerável quantidade de dano. Em combate direto eles são a 2º barreira do grupo, mas sua eficiência é se esgueirar e enquanto os defensores atraem inimigos para junto deles, enquanto eles direcionam o dano nos inimigos mais ameaçadores.
Os agressores comentados aqui estão presentes no Player's Handbook I e II. São o conceito que tem mais classes: 6 no total.
Dano Preciso: habilidade de focar um único alvo e direcionar quantidades significativa de dano no alvo. Algumas requisitos são necessários (alvo principal, alvo com vantagem em combate, etc...).
Dano Preciso do Patrulheiro (Ranger): Vítima do Caçador. O Patrulheiro é especialista em caçadas, e para aplicar o seu dano bônus, somente ele precisa designar seu alvo uma vez por turno como uma ação menor. Um dos mais versáteis, ele escolhe entre dois tipo de estilo (com duas armas ou com arco). No Martial Power ele pode escolher uma 3ª opção: o Mestre das bestas.
Dano Preciso do Ladino (Rogue): Ataque Furtivo. O Ladino é especialista em golpes precisos em alvos que baixam sua guarda. Ele aplica seu Ataque furtivo contra alvos que cedem ao ladino a Vantagem em Combate (Combat Advantage) uma vez por turno e usando determinadas armas (lâminas leves, bestas ou fundas).
Dano Preciso do Bruxo (Warlock): Maldição do Bruxo. Especialista em magias de dano e detentor de pactos com criaturas poderosas e/ou entidades, o Bruxo pode amaldiçoar um inimigo uma vez por turno como uma ação menor. A criatura amaldiçoada recebe o dano extra do Bruxo. Vários inimigos podem ser amaldiçoados, tornando a classe excelente contra grandes grupos.
Dano Preciso do Vingador (Avenger): Juramento de Hostilidade. Servindo aos deuses, o Vingador é único agressor que não tem bônus em dados para danificar o oponente, invés disso, ele tem bônus para acertar seu alvo jurado e bônus nos danos (não dados de bônus). Ele é perfeito para lutar contra um único alvo, esquivando-se dos demais em combate.
Dano Preciso do Bárbaro (Barbarian): Golpe de Fúria. Ao contrário dos outros agressores, os ataques do Bárbaro usando seu dano preciso é limitado, mas de grande dano.Ele pode usar duas vezes ao dia como ação padrão substituindo um poder de Fúria (Rage) diário. É o que causa mais dano comparado aos demais, e não tem restrição de alvo ou situação.
Dano Preciso do Feiticeiro (Sorcerer): Fonte Mágica. Dependendo da fonte de poder do Feiticeiro, ele pode causar um dano considerável baseado em seus atributos principais sem visar um alvo principal, transformando a classe na mais versátil dos agressores, mas dependendo de certos atributos para valer a pena.
Avaliando o que dissemos acima, os agressores são excelentes em grupos que tenham algum membro que distraia a atenção do inimigo (ou inimigos) para que o poder de fogo deles valham a pena. Para um grupo dinâmico, eles tem que trabalhar junto com os defensores, mas se o grupo tiver muitos agressores, o defensores podem ser substituídos - mas com cautela:
Muitos Inimigos: Patrulheiro, Bruxo, Feiticeiro
Inimigos Solo: Vingador, Ladino, Bárbaro
Muitos Inimigos e um Líder: Patrulheiro, Ladino, Bárbaro
Inimigos e um Elite: Bárbaro, Patrulheiro, Feiticeiro
Vejam também:
FenrirX®


























![[DM] Old Skull](http://img24.imageshack.us/img24/4254/diego02.jpg)




